[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 17:44:34.51 ID:6ZuQ+/mb(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

「運が悪い」のではなく「準備できてないだけ」の場合は多い。

周りが「最悪」と思う状況こそ準備してきた人にとっては「最高」のタイミング。

Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:thejimwatkins
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 18:33:25.51 ID:Yz4df3RZ(1) AAS
みんなUEに移ってないか?
今まで過疎ってた向こうのスレの方が逆に勢いある
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 10:24:09.51 ID:bvfIpKcK(1) AAS
スレ落ちはないから上げなくても良いよ
277
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 21:41:06.51 ID:7UgBR4Iz(2/2) AAS
断定的に書いちゃったけど多分くらいの感じでおねがいします
スイカゲームが体感40~50秒くらい?テラテックが2分近くかかってた
たぶん同規模で別エンジンなりだと半分以下くらいじゃないのかなと
383
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/06(火) 01:25:05.51 ID:ATtPpcKR(3/5) AAS
Steamに1万五千円払ってたしできたところまでSteamに無料で出せばいいと思う。
無料で凄い面白いと話題になったらモチベも回復するでしょ。
そのうえで改良か続編をクラファンで金集めて出せばいい。
465: 0462 [sage] 2024/08/31(土) 19:53:49.51 ID:YntXQzDm(2/3) AAS
>> 0463

ありがとうございます!
M1 Mac Mini (8GB) は中古で見かけるのですが16GB版は見かけないので悩んでいました!
メモリ不足で少し遅くなる程度でしたら気にしないでUnityを使おうと思います!
491: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 19:36:58.51 ID:NQncR1jN(1) AAS
>>485
485(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 23:21:54.72 ID:148XkaQV(1/2) AAS
作るものによるが、スマホゲーの会社の主流はMacbookだぞ

安くてリモートが出来てLinuxベースでローカルでサーバーが立てやすい
UEならともかく、UnityでMacは全然普通やぞ
Unityでスマホゲーのプログラミングのみならねw
App Storeに上げるにもMacいるから殆どその用途
3DCGデザインその他諸々Mac使ってるとこなんて皆無だよwマジ無理w
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 21:27:44.51 ID:65VllEhX(1) AAS
よく読めというか
読んでも理解できねーんだろうな
522: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 22:59:58.51 ID:xSzg/dKr(1) AAS
ガラパゴスのVRMやVRoid絶滅して欲しいんだが
何故かUnityJPも推してて情けなく感じるわ、、、まあUnityちゃんだから仕方ないのかもな
はあ、そろそろマジでUE5かGodotに全面移行も視野に入れないといけないのかもなあ
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:43:44.51 ID:ybI1/qYi(4/6) AAS
>>544
544(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:06:12.14 ID:WQX91f3C(3/5) AAS
あとは手間の多さが違う

インゲームを作る分にはUEはそこそこ速い
でも、データ管理とか作り始めるとBPの弊害が出てくる
あとUI一つ作るにも手間が多いし、再利用性がUnityに比べると低い

ゲーム作りきったことある人は分かると思うが、ある程度ゲームができるとUIやモーション、エフェクトの量産フェーズに入ると思うがUEはそこがマジで簡略化出来ないからしんどい

だから量産する物量を時間か人でどうにか出来るならUE採用はありと思う

でもワイはそれを許容できないからUnity使ってる
>データ管理
今自分がUnityで開発途中のアプリはAddressableで外部リソースがメッシュ、テクスチャがそれぞれ数百あって全部スクリプトから非同期読み込みして配置や入れ替えを都度やってるんだけどUEだとこれをBPでやるのは厳しいよね
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 22:21:32.51 ID:NgS1Y0MG(2/3) AAS
>>706
706(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 22:04:55.29 ID:MNg4X+AX(2/2) AAS
>>702
そうなんだM1吊るしでも行けるんやね
来月のM4にAirは来ないでしょう
でもMac miniも気になっててM4が来そうだから迷ってるところ
>>704
え?ネットブラウジングでギリギリは流石に言い過ぎな希ガス
もはや化石PCやんそれw
やめとけ。
16gは要る。半年後に買い替えられるなら良いけど。
777: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/03(木) 21:01:57.51 ID:rriDUSSs(1) AAS
では将軍様、そのやっべぇ機能をスマホで出して見てください
788: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/04(金) 17:21:19.51 ID:D+zn+UZe(1) AAS
と、わざわざ口を挟まずにはいられないのであった
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 21:42:25.51 ID:ABxBA3Uj(3/3) AAS
チミたちのエロゲなら、スカート中ですべてのスネ毛を光らせるとビジュアルで勝てる
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 23:02:34.51 ID:YG4Fn6qQ(1) AAS
ぐだぐだ足りない頭使うよりまずは手を動かせ
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