[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 15:56:03.30 ID:u879bwQh(1) AAS
あんなもんに行動を左右されたことをもっと恥じてもいいんだぞ
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 02:21:23.30 ID:ddVEeVS9(1) AAS
具体的にどのゲーム見てそう思ったのか気になる
個人同人制作プラス売り上げって観点だと弾幕ゲーとエロゲが安定してるはず
218: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 23:34:36.30 ID:6Y6axQeE(2/2) AAS
Unity2の頃はGodotぐらいだったのがだんだんでかくなって、今のUnityは起動に時間かかりクソ重くなってるだろ。
Weta Digitalとの契約も終了したんだからすっぱり削っていいのでは
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:09:47.30 ID:yQFVB8WM(1) AAS
個人ゲームならたいていそこまで到達しないから気にしなくてok
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:39:02.30 ID:ybI1/qYi(3/6) AAS
>>542
542(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 16:59:08.72 ID:WQX91f3C(2/5) AAS
まぁ、Unityでスクリプト組めるからってUEでスクリプト組むのはムズい

C++というよりUEスクリプトって言えるぐらいには独特な書き方だし、UEの機能を把握してないと書けないから習熟にかなり時間がかかる(一応ピュアC++書けるが…)

UnityはC#の上にmonoが乗ってる感じで書けるから難易度低い
あと思ってる以上にC#のasyncやGenericが便利

どっちでも作れる人間からすると、個人、小規模開発なら圧倒的にUnityになる
Unityは他で使い慣れたVS.codeも使えるからほんとありがたい
VS.codeでもステップ実行もできるしよく整備されてる
UEのC++はさわった事ないんだけどデバッグ関連はどんな感じなんだろ
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 23:05:39.30 ID:3W/Gsfme(3/3) AAS
>>557
557(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 23:04:12.73 ID:ybI1/qYi(5/6) AAS
言語はあくまで手段だしね
なにを作るにも設計ができるかどうかがすべてで、言語やプラットフォームはそれを構築する場合の難易度や面倒くささでしかないと思う
日本語で文章を書く能力と小説を書く能力はまったく別と考えるとわかりやすい
作りたいという熱意とそれを構造に脳内変換できるスキルが一番大事
良いこと言うねー
625: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 06:53:32.30 ID:NHA1fVVw(1) AAS
Unity、非難轟々の「Runtime Fee」を撤回 ~無料「Unity Personal」は逆に拡大へ
外部リンク[html]:forest.watch.impress.co.jp
697
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 14:18:31.30 ID:NgS1Y0MG(1/3) AAS
>>696
696(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 12:41:30.90 ID:vVN0mpMP(1/3) AAS
M1 MacBook Air吊るしでもUnityでゲーム開発イケるかな?
初心者やから高度なゲーム作れないしまずはシンプルなカジュアルゲーから入ろうと思ってる
Blenderで自作アセット作る予定でもあるけど、そんなに重い3DCGアセットを作るスキルもないし
それなら作れますが、その吊るし16gでなければおやめなさい。m2へ。
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 16:11:17.30 ID:C/Tuk1Kw(1) AAS
>>759
759(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 00:00:06.39 ID:JtJRLpkv(1/2) AAS
ゲームプログラミングにおけるデザインガイド、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが日本語版の電子書籍を無料公開
外部リンク:gamemakers.jp
>>760
760(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/01(火) 00:02:47.44 ID:JtJRLpkv(2/2) AAS
Unity公式によるアーティスト向け2Dゲーム開発ガイド、日本語版電子書籍が無料公開中|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
いいね
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 20:08:57.30 ID:eVlY/1iA(3/4) AAS
情報少なかったりバグ多かったりするのは怖いけど、新しいものに触れる意味では良いかもしれないですね
クソ雑魚スキルでも良ければQiitaにハマったこと書くネタにもなりそう
875
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 10:30:37.30 ID:DVR+5x4P(1) AAS
>チャットGPTは毎週2億人が利用しており、フォーチュン500社のうちオープンAIのチャットボットサービスに接続している企業は90%を超える。

まだChatGPT使ってないやつおんの?
俺の周りだと、デザイナーやクリエイターは気後れして使い始めるの遅かった傾向やったけど、エンジニアは最初からガンガン使ってる人が多かった印象
もちろんみんな会社専用にカスタマイズされたChptGPTだけでなく、個人的にも課金してる
ここのスレ民ちょっと🐢すぎないか?
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