[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/02(木) 00:28:33.14 ID:uqtBG7JZ(1) AAS
なんか個人製作者がどこも採用してくれませんでした廃業します宣言が回ってきたけど
とんでもないクソゲ開発者でワロタそりゃ誰も採用せんわ
214: 小人 [] 2024/06/30(日) 00:13:50.14 ID:UslF4uMM(1) AAS
ありあり
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 13:58:10.14 ID:sa4TjV/f(2/2) AAS
>>235
235(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/05(金) 13:42:25.12 ID:tSez47P2(1) AAS
Unityスレかと思ったら、隔離スレか。
取り乱してしまいました、すみません
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 15:14:30.14 ID:2HoVRVnW(1) AAS
円高で世界中にゲームを売って儲けるチャンスなのにスーパーレッドオーシャンだしなぁ
誰も作らないジャンルか独自のアートスタイルかネタゲーで行くしか無いね
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 18:44:28.14 ID:vDwjs3Qg(1) AAS
増益ってこたぁ売上あったんやないん?
544
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:06:12.14 ID:WQX91f3C(3/5) AAS
あとは手間の多さが違う

インゲームを作る分にはUEはそこそこ速い
でも、データ管理とか作り始めるとBPの弊害が出てくる
あとUI一つ作るにも手間が多いし、再利用性がUnityに比べると低い

ゲーム作りきったことある人は分かると思うが、ある程度ゲームができるとUIやモーション、エフェクトの量産フェーズに入ると思うがUEはそこがマジで簡略化出来ないからしんどい

だから量産する物量を時間か人でどうにか出来るならUE採用はありと思う

でもワイはそれを許容できないからUnity使ってる
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 21:47:20.14 ID:4jdC+kEM(2/2) AAS
>>704
704(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 21:22:48.67 ID:bDRkst4E(2/4) AAS
>>702
ブラウザーとかも何も立ち上げないなら"可能"なレベルを余裕で動く扱いはまずいでしょ
既にネットブラウジングですら8GBはぎりぎりと言われてるのに
OSやアプリのアプデでこの先使用メモリはどんどんあがっていく
今からがんばって買うパソコンのスペックでそれがどれだけやばい自殺行為かくらいわかりそうなもんだが
Macは購入後のメモリ増設不可能なのに
現役で使ってるけどなんの問題もないよ
コンパイル時以外はサクサクだよ
Windowsと違ってMacの8Gは全然普通
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 11:28:21.14 ID:csmnrU2A(1) AAS
有名どころのアセットでUnity6で動かないやつあったらここで報告してほしい
使ってるやつで1個でも引っかかったら移行できないから困る
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 17:02:15.14 ID:jsoYBEQO(2/4) AAS
>>877
877(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 11:17:50.02 ID:Q0JkgwIE(2/10) AAS
生成AIでそれなりのコード吐き出してくれるのはいいんだけど、やっぱりその処理を理解できないまま使うのは怖いw
知らないメソッドを一つ一つググったりリファレンス見たりしなきゃ怖くて使えないから、どうしても作業が遅くなる
でもAIを通じて勉強に役立つのはメリットかなと考えてる
高性能なコード書いてもらえるように指示したり、レビュー指摘できるほどのスキルが欲しい
AIにコードの解説してもらえばいいんじゃないか?
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