[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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892(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 13:03:41.60 ID:Q0JkgwIE(7/10) AAS
>>889889(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 12:54:06.94 ID:ThdJoiWj(1/2) AAS
>>888
それは視野狭窄ってやつやな
大手ゲーム企業は昔から研究レベルでガンガンAIに投資して業務フローやクリエイティブ改善に努めてるよ
サイゲとかスクエニは日本ゲームAIの最先端走ってる
日本はコンテンツ大国やからゲームに限らずIP持ってるとこはグループ全体巻き込んだ自社内データ使って学習させまくって、企業独自のカスマイズされた生成AIを使ってる
これは一般的な大手企業も同じような事が言える、生成AIあんまりビジネスで使われてないという認識は的外れ単に知らないってだけ
うーん
ソースがないので信用していいかわからないけど、会社によるのかな?
それともみんな秘匿してるから俺が知らないだけか
テストプレイをAIで自動化するのは記事で見たけど、生成AIの活用はあまり情報がない
Steamも生成AIを許可したのつい最近のことだし
893: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 13:04:09.55 ID:mS+Ei3ge(1) AAS
>>890890(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 12:59:30.71 ID:Bxqn8CX2(1/3) AAS
実務レベルのエンジニアリングに関してはむしろ効率が下がるんじゃねって研究結果が最新なんだっけ? おもしろいよね
まあ、どっちに転んでも失業しないように精進するのみだよ
研究結果がなんであろうが実務レベルで生産性とクリエイティビティが向上してるから、現場のエンジニア連中は生成AIを取り入れてる
机上の空論レベルの研究者の戯言なんざ気にもしないと思うわw
894: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 13:05:18.59 ID:KHgebghY(1/2) AAS
>>892
すべての事にソースなんて無い
本人がやるかやらないかだけ、それがすべてのソース
世間を知ることなんて不可能
895: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 13:07:36.99 ID:KHgebghY(2/2) AAS
結局本人に新しいテクノロジーを使う度胸も度量もない、ただそれだけのこと
あとはただ使わない理由の言い訳をし続けるだけ
つまり老害思考だな
896: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 13:08:15.27 ID:9gxVKJjf(1) AAS
Unityのスレ民ってなんか遅れてるよなw
897: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 13:10:46.73 ID:Q0JkgwIE(8/10) AAS
まあ、知人にUnityエンジニアが何人かいるから、今度会った時に直接聞いてみますよ
その方が確実な情報が得られそうだし
このスレには多分エアプもいる
勉強になったよありがとう
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 13:16:28.19 ID:DzkrzBLY(1) AAS
きっつう
899: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 13:26:29.92 ID:C6YaYBCv(1) AAS
捨て台詞からの遁走モード草
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 13:39:42.88 ID:n7SNoBY5(1) AAS
50年後に期待を込めて、星3です。
901: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 13:44:23.60 ID:ACie08K0(1) AAS
プロでもアマでも目指す事は一つ
「とりあえず動くもの作れ」
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 14:08:25.96 ID:lsKhNoQ+(2/2) AAS
>>889
それは資産ある大企業だから取れる戦略であって個人に言うのは酷じゃね?
個人は他人の資産で作られた生成AIを使うしか道がないわけで
903: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 14:21:03.27 ID:JqjtYh7W(1/3) AAS
個人だからこそ生成AIでエンパワーメントせんとあかんよ
使わん理由なんてないんやから
お前さんがo1より賢い自信があるならええけど集合知には誰も勝てん
904: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 14:22:24.64 ID:JqjtYh7W(2/3) AAS
プログラマーならGPTsで自分で独自に学習させたオリジナルChptGPTくらい作ってるやろ
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 14:33:31.75 ID:641ifop0(1/2) AAS
生成AIは苦手な部分や些細な部分を補強するには便利すぎるが支柱にするのは頼りない
906: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 14:43:16.37 ID:JqjtYh7W(3/3) AAS
その考えになるのがそもそもおかしい
支柱であり中心は常に自分自身やろ
自分あっての人生であり仕事でありゲーム制作や
根本を履き違え勘違いしてるからAIを正しく使えないんだよ
907: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 14:56:59.04 ID:Yc4+u+ix(1/2) AAS
別のスレかと思ったわw
ここUnityゲーム制作のスレだよな?
908: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 15:00:43.67 ID:Yc4+u+ix(2/2) AAS
何使おうが個人の自由なんだからゲーム作れ完成させろw
909: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 15:38:56.34 ID:Usi8/5zK(1) AAS
まっここは逃げ遅れた奴らの掃き溜めやからな
亀な鈍足が光の速さで進化し続ける生成AIをキャッチアップできるわけねえべや
910(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 16:00:40.63 ID:Bxqn8CX2(2/3) AAS
不思議なのは、ここのスレの連中にはキャッチアップできないってわかっている(んだよな?)はずなのに使え使えって必死に喧伝しにくるのがやってくるということ
これはなぜなの? 教えてくれ、ChptGPT!
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 17:02:15.14 ID:jsoYBEQO(2/4) AAS
>>877877(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 11:17:50.02 ID:Q0JkgwIE(2/10) AAS
生成AIでそれなりのコード吐き出してくれるのはいいんだけど、やっぱりその処理を理解できないまま使うのは怖いw
知らないメソッドを一つ一つググったりリファレンス見たりしなきゃ怖くて使えないから、どうしても作業が遅くなる
でもAIを通じて勉強に役立つのはメリットかなと考えてる
高性能なコード書いてもらえるように指示したり、レビュー指摘できるほどのスキルが欲しい
AIにコードの解説してもらえばいいんじゃないか?
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 17:17:26.18 ID:641ifop0(2/2) AAS
中身はわからなくても動くのがオブジェクト指向の利点だしなあ
913: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 17:22:23.23 ID:7E5Q8nCY(1/2) AAS
もっというならそれがゲームエンジンの利点であり美点
>>910
底辺をバカにしたいだけかと
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 17:46:53.43 ID:Xaaekm/c(2/5) AAS
俺はアレクサのほうが楽しいw
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 18:04:54.09 ID:Bxqn8CX2(3/3) AAS
だとしたら性格悪すぎるな、近づかんとこ
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 18:13:36.49 ID:Xaaekm/c(3/5) AAS
アレクサに「アレクサとチャットGPTどっちが優秀?」って聞いたら「AIは全て優秀です」と言われたw
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