[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/02(木) 21:56:15.98 ID:CH2fsj5v(1) AAS
から○まに動画化されるレベルだから残当
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 01:07:48.64 ID:WTKWzt7s(1) AAS
まずは剣を振るところから卒業しなきゃな
僕が考えたドラクエ、FF、ダクソが通用する世界じゃない
恐ろしく頭の良いやつしか突破はできない
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 01:43:25.34 ID:2ihkoSxB(1/3) AAS
初心者はナビメッシュで追いかけさせて、剣でダメージ処理すればソウルライクつくれるんでね?って夢見るから。
忍者も去年1年会社辞めて取り組んでたが、結局投げ出したんだよなぁ。
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 01:59:08.86 ID:ZtDMu9hS(1/2) AAS
でもアクションゲームが一番制作の敷居が低くてかつ売上もよさそうな気はするがどうかね?
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 02:21:23.30 ID:ddVEeVS9(1) AAS
具体的にどのゲーム見てそう思ったのか気になる
個人同人制作プラス売り上げって観点だと弾幕ゲーとエロゲが安定してるはず
90: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2024/05/03(金) 06:57:52.65 ID:2ihkoSxB(2/3) AAS
dlsiteのr18でエロアクションゲー見てたんじゃね
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 07:01:13.47 ID:2ihkoSxB(3/3) AAS
DLSITEだと面白いゲーム性よりエロイベントが購入の動機になるから、アセットづくりの方が大事だよなぁ
そこで俺何やってんだろ?と我に返らない奴が強い
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 11:43:33.80 ID:ZtDMu9hS(2/2) AAS
エロゲに必要なのはキャラ構築力(ストーリーテリング能力)とリピドーだからな
絵が奇麗すぎると抜けない
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 18:14:34.77 ID:4Fnao1Ap(1) AAS
ゲーム性で選んでハズレを引いたときのショックが大きいからな
ゲーム部分はダメでもイベントや絵で抜ければ実質セーフ
フェイルセーフというヤツだ
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 20:29:49.29 ID:+rKQEVjY(1) AAS
>>72
72(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/30(火) 09:31:22.52 ID:moEeVJDK(1) AAS
unity本で脱初心者あたりのおすすめな書籍教えてください
2D、3D問わずです
チュートリアル系で学ぶ本がいいです
C#の基礎本とかでもいいです
先輩方が読んで参考になった本を紹介してください
生成AIに学習計画立案してもらえばええ
もうそういう時代やでな
95
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 05:31:56.56 ID:UP2ZcEzY(1) AAS
新CEO
外部リンク[html]:prtimes.jp
元ZyngaでEAでもモバイル部門の人だからUnityもモバイル重視にシフトしていくのかね?
96: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/04(土) 09:44:31.32 ID:d1yzl4B0(1/2) AAS
ノートPCでサクサク開発できるのがUnityのメリットだったのに高画質やり始めてUnityのプロジェクト重くなりすぎた。
Godot触ったらめっちゃ軽くて昔のUnityを思いだした。
97: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/04(土) 10:36:19.46 ID:J52EWkGG(1) AAS
激重だよな。かなり生産性が悪い。
98: 警備員[Lv.1][新芽]:0.00000000 [sage] 2024/05/04(土) 12:21:01.20 ID:PkWfVR1e(1) AAS
Unityに高画質なんて求めてないんだよなあ
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 13:44:07.82 ID:HtKfEvss(1) AAS
あまりに遅いんでその処理時間にちらっとブラウザに切り替えてたらそのままネットサーフィンして工口サイトめぐりしちまってたぜ...
100: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/04(土) 18:46:34.53 ID:d1yzl4B0(2/2) AAS
Unityあるあるだな。プロジェクト新規でつくってあまりに時間かかるから、ちょっとゲーム遊んぶつもりがそのまま
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 21:36:41.15 ID:XzNw7eqt(1) AAS
>>95
前銭ゲバCEOと同じEA出身なのかw
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 23:11:30.38 ID:IqAF/zrN(1) AAS
Monzo銀行の「取締役」
Blackstoneの「上級顧問」
Bumbleの「取締役」
Zyngaの「CEO」

これは微妙だな。ビジョンはなさそう
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/05(日) 08:48:59.44 ID:5SBi4k1q(1/2) AAS
モバイルの収益しかないなら、モバイル特化でがんばるしかないね

Unity6ベータからプレビュー版に変わってるじゃん。不具合なけりゃリリースも近いのかな
104: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/05(日) 11:27:32.03 ID:tIMNLhH+(1) AAS
そもそもUnityってモバイル以外普及してるように思えないんだけど。
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/05(日) 11:41:35.35 ID:ziFQJxs6(1) AAS
産業界とかブラウザとかARやVRに人気あったかなぁ
一年で不信感マシマシだが
unity industryのこともあって
106: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/05(日) 15:40:45.98 ID:5SBi4k1q(2/2) AAS
これからUnity6が出るというのに、世間はオワコン化してるの悲しい
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/05(日) 15:41:37.34 ID:tHaqz0mc(1) AAS
みんな手に持って限界を感じてしまったんだ…
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/05(日) 18:53:48.19 ID:rPtY50bT(1) AAS
何をもって普及してないと言ってるのかしらんが
Indie開発での利用率はUnity52%、UE14%らしいぞ
コンシューマーだと共に3割だった記憶がある
109: 警備員[Lv.12(前8)][苗]:0.00069596 [sage] 2024/05/05(日) 19:54:43.91 ID:/ox9ggnT(1) AAS
リムワールドとかダイソン球とかタルコフとか意外なゲームがUnity製で驚くわ
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