[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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820(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 03:24:35.55 ID:BmsNUYEZ(2/2) AAS
小中学の頃毎回張り出されてたけど、模写が得意ってだけで創作は得意じゃなかったよ。
821: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 03:25:13.89 ID:PXdwPohE(1) AAS
メタバースは大量のUCCを運用する事になるからアセット管理の点から見るとUEもUNITYも良し悪しって感じだな
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 08:01:42.34 ID:Vv8VTh5e(1/2) AAS
>>820
それでいいんだ、大人になってもそれができないやつはめちゃくちゃ多い
自分の表現が評価されると言うことだから
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 08:42:24.16 ID:/smQ3kdc(1) AAS
データの扱いはアドレッサブルで多少ましになったけどまだまだ使いにくい
もっと素結合で自由に素材を用意してロードできたらいいのにな
Webサイトの画像みたいにフォルダに入れて後はHTMLから指定だけみたいなレベルで
824: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 19:52:35.07 ID:TVf9BaHK(1) AAS
世の中には好き勝手弄れる事を良しとしないタイトルの方が多いやろ
そう言うタイトルを作りたいなら開発者レベルで何とかしれってなるかと
825: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 19:57:00.90 ID:BGel/q8H(1) AAS
>>815815(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 00:02:03.42 ID:yMqNqECO(1) AAS
C++がバリバリ使えてライブラリ改造できるならUE、それ以外はUnity
自分の身の丈にあったものを使え
UEFN(Verse)にするわ
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 20:36:34.90 ID:Vv8VTh5e(2/2) AAS
時給200円w
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 21:14:07.83 ID:wIRC89R3(1) AAS
ゲームなんて既存のモノをちょっとだけ改造していくようなすごいゆったりした進化だったでしょ
むしろ模倣がうまいほうがいいまである
828: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 21:41:32.78 ID:IDlDIMBY(1) AAS
【朗報】Switch2、どう考えても負ける要素が無い
2chスレ:ghard
UE5独走状態に入ったな(´・ω・`)
829: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 01:37:15.57 ID:eWmL2EJ1(1/2) AAS
模倣できるなら、売れてる作品2つを合体してニコイチが良いんじゃない
ポケットベアもそうやって成り上がったんしょ
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 11:17:13.77 ID:eVlY/1iA(1/4) AAS
オマージュならいいけど、あのやり口はパクられた側はいい気持ちしないでしょうね
ホロウナイトの模倣ゲーもその内何かありそう
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 11:28:12.88 ID:YBsA1QMy(1/2) AAS
Unity6は日本だと14時間後の今日24時公開か?
オンラインなんだから世界同時でいいのに
832: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 11:35:12.49 ID:YxF3LTsW(1/2) AAS
テクニカルアーティスト向けのUnity解説、よりクリーンなコードを書く方法、HDRPの活用方法など。Unity公式サイト、日本版電子書籍を無料公開中|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 13:44:20.77 ID:12FtR+xw(1) AAS
今作ってるやつ6000の22fに上げたら変なエラー出て何も表示されなくなったんだよな
その一つ前まではなんとも無かったのに
次の修正で直るかととりあえず様子見てるけど、次はもうLTSか
834: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 18:15:03.69 ID:eWmL2EJ1(2/2) AAS
6で色々新機能つくから不具合を多くでそうだからLTSが無難だけど、色々改善してるなら新しいの使いたいのが心情。難しい問題だ
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 20:00:38.94 ID:eVlY/1iA(2/4) AAS
駆け出し的にはやっぱりLTSを使うのが無難ってことなんでしょうかね
QiitaとかXでも情報多いだろうし
836: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 20:05:54.83 ID:i8oIrCVN(1/2) AAS
仕事での話ならリリース日とLTSから逆算してバージョンを決める
趣味なら一番新しいperview版でいい
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 20:08:57.30 ID:eVlY/1iA(3/4) AAS
情報少なかったりバグ多かったりするのは怖いけど、新しいものに触れる意味では良いかもしれないですね
クソ雑魚スキルでも良ければQiitaにハマったこと書くネタにもなりそう
838: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 20:17:57.42 ID:i8oIrCVN(2/2) AAS
別にプレビュー版でも言うほどハマる事無いけどな
839: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 20:44:23.10 ID:YxF3LTsW(2/2) AAS
うん
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 20:50:34.66 ID:P/H/hKW2(1) AAS
アセットが動かないのが困るんだよね
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 20:58:17.33 ID:eVlY/1iA(4/4) AAS
機能は変化なくてもUIとかが記事と結構違うところが厄介
でも初手URPの設定込みなのが嬉しい
842: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 22:21:19.36 ID:2C8buw4j(1) AAS
UE6とUnity6って見間違いそうだよなw
Unityこれ狙ってたんじゃw
959:名前は開発中のものです。:2024/10/17(木) 22:12:34.63 ID:2/ZnxBp8
今後、フォートナイトの開発がアンリアルエンジンに代わりUEFNで行われることが発表されているほか、VerseがUnreal Engine 6へ導入されることが示唆されてる
そうなるとVerse普及へ一気に弾みがつく。少なくともUEでゲームやその他アプリやサービスを開発してる企業は否が応でも対応せざるを得ない状況になりそう。
俺もそろそろ本腰入れてVerse触り始めねえといかんな。
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 23:49:25.27 ID:YBsA1QMy(2/2) AAS
Unity6 LTS来とるがな
844(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 01:08:25.08 ID:oPkzd48A(1) AAS
ポンコツオンボードノートPCだけどプロジェクト開くの速くなってる!..けど
2022.3.10fインストールして起動遅すぎて放棄して以来のUnityなんで
Unity6の恩恵なのか分からない
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