[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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784
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/04(金) 09:50:27.63 ID:alwMShKF(2/2) AAS
モバイルは、課金や広告で稼ぐために考えられたゲームの名を借りた集金システムだろう。
785: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/04(金) 11:09:12.38 ID:Z171wyFN(1) AAS
プラットフォームとマネタイズの違いもわからへんか
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 16:20:33.20 ID:SEeITiOv(1) AAS
個人開発の規模じゃUnityすら性能の半分も引き出せないんだから
自分が作りやすいのを選ぶのが一番いいんだよ

使ってると玄人っぽく見えるとか凄いものが作れそうとかで選ぶのは
PC初心者が初PCにMacを買うようなもんだ
まあ本人が良ければそれで善いんだけどね
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 17:07:10.79 ID:dzDjviMQ(1) AAS
本人良ければいいのにわざわざ言わんでいいよ
788: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/04(金) 17:21:19.51 ID:D+zn+UZe(1) AAS
と、わざわざ口を挟まずにはいられないのであった
789: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/04(金) 18:14:16.74 ID:bxnDjYKi(2/2) AAS
>>784
割とマジでこれ
モバイルで稼いだ金で家庭用ゲーム機やPCでゲーム開発する流れやな世界的に
日本だとサイゲが御手本のような流れ
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 00:20:33.48 ID:9i0WAPJW(1/2) AAS
スマホゲー作りたいならホスクラとかキャバクラとかを参考にするべきだよなw
791: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/05(土) 10:15:43.50 ID:ZlBbTwbP(1) AAS
キレイな絵で客を釣って射幸心を煽って永遠にむしり取り、太客が入らなかったらサーバ閉じるってゲームに見せかけたビジネスか。
ぼったくりバーとか、AKB商法とか、ホストとかカードローンのCMと一緒で近づいたらいけないもの。
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 10:44:48.63 ID:1ozVIzRU(1) AAS
水商売というかアイドル(声優含む)ビジネスのデジタル化だよなコレはとは思う

でもビジネスなんて多かれ少なかれそういう部分はあるじゃん
資本主義ってそういうもんだし
まあたまに謎の資金が入っててゾンビみたいになってるのもあるけど
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 11:42:07.02 ID:9i0WAPJW(2/2) AAS
名作文学とか傑作映画とかと同じで名作ゲームは世代を超えて語り継がれるけど、スマホゲーはほぼ跡形もなく消え去るからな
せいぜいアセットの残骸が別のゲームとか動画で見られるくらい
どちらもビジネスと言えばビジネスだが、激安チェーンと個人経営のレストランくらいの違いはあるだろ
794: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/05(土) 12:01:36.25 ID:ohcFSabS(1) AAS
スマホゲー=ソシャゲやないやろ
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 12:28:25.12 ID:uxWDe6ot(1) AAS
ミニゲーム専用エンジン
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 12:43:10.02 ID:BZCh8QQ7(1) AAS
6公開前にUEのメガライトに持っていかれた感が…
見比べたらビジュアルの格差が露骨に出てしまうなあ
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 13:12:36.81 ID:ABxBA3Uj(1/3) AAS
2Dの半エロゲしか作らない人には関係ない世界
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 17:52:47.07 ID:4A8oMzAl(1) AAS
では3Dのエロゲを作ろう
799: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/05(土) 18:29:00.79 ID:D7K9AV8D(1) AAS
ライトの有無でビジュアルに差が出るようなもん作ってんの?
800
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 19:15:00.41 ID:ABxBA3Uj(2/3) AAS
メガライトさん、ネズミ100匹画面におって、全部目がライトとかできるんかいの?
できるならおまえらのゲームはビジュアルで見劣りして見向きもされなくなる
ゲーム性で勝負だ!とかムリやで
801: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/05(土) 20:14:34.87 ID:dKm80HVE(1) AAS
ネズミにライト置けないだけで見向きもされなくなるようなゲーム作ってんだw
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 21:15:50.20 ID:o3DOEmZI(1) AAS
>>800 は留置所から逃げた青葉です
申し訳ありません
どうかお気にせず
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 21:42:25.51 ID:ABxBA3Uj(3/3) AAS
チミたちのエロゲなら、スカート中ですべてのスネ毛を光らせるとビジュアルで勝てる
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 11:33:15.18 ID:el7ynDU1(1) AAS
「Unity 6」で登場する「VFX Graph」新機能について、Unity Japanが解説動画を公開|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
805: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/07(月) 15:23:11.29 ID:6pChtx/3(1) AAS
>>670
670(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 20:05:54.59 ID:TRZzlpif(1) AAS
Unityロゴをこれでもかと表示したいわ
UNITYのお墨付きありますよと
エンジンをユーザーに見せつけたい
ロゴをいろいろ装飾してあるやつを百種類から選べるとかに
してほしいわ
ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう
>Unityロゴをこれでもかと表示したいわ
>UNITYのお墨付きありますよとエンジンをユーザーに見せつけたい
>ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう

一つぐらいゲームを完成させてから言うならわかるが、絶賛放置中のシノビソウルどうなった。
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 06:12:19.89 ID:zcVmdsAX(1) AAS
プンワー作りたいけどECSむずい
使わなくてもいいかな
807: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 10:21:39.86 ID:NLO+2bXa(1) AAS
ECSはUnityの標準機能が使うのでエンドユーザーは必要なら使えば程度のポジションに落ち着いた
重いとこだけECSでカリカリやる感じで良いかと

なおTerrainは作り直しでDotsベースの新しいものに置き換わる模様
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 19:55:04.84 ID:9bk1NuIQ(1) AAS
マイクロソフト、『Halo』独自エンジン捨てUnreal Engine 5採用。新スタジオ Halo Studiosで複数の新作を開発中
外部リンク:search.app
マジか(´・ω・`)
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