[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 11:47:35.99 ID:kElFKmnM(1) AAS
unityロゴが見えるとクソゲー率が高くて警戒されるw
外部リンク:x.comロゴ%20クソゲー
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 12:07:47.94 ID:DLsUB0xc(1) AAS
クソゲーしか作れないのをUnityロゴのせいにしてるだけじゃないか?
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 12:10:46.39 ID:VqYAucTb(1) AAS
企業のUnityのロゴ表示は「ゲームエンジンを無料で使ってる」
と思われるデメリットがある

個人開発レベルでは中身勝負だから関係ないな
ただ起動時に画面が固まる=リソースのロードスクリーンですら
実装できない素人だから中身に希望が持てなくなるけどw
681: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/26(木) 13:32:45.12 ID:KfoYN0y9(4/9) AAS
開発者なら開発画面をスクショすればPro版ってわかるし、買う側がロゴ無いから無料で作ってるとか思わんだろ。
崩壊3rdやOri、HollowKnightなどの有名作がUnityロゴ出るなら評価上がるかも知らんが、現時点ではアセットフリッパーなゲームばかり・・客なら避けたくなるね

Unity6以降で作るゲームは間違いなくあのダサいロゴマークは消えてその分自分のサークル名を表示する。
あったとしてもロゴがかっこいいと思ってる変人かShinobiSoulぐらいだろうね
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 14:13:48.05 ID:bntEWGYE(2/6) AAS
Unityロゴを表示後にサークル名ロゴを出せばいいだけだろ
頭が悪すぎてそれすら思いつかないのか?
683: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/26(木) 14:18:33.61 ID:KfoYN0y9(5/9) AAS
自分の作品にUnityロゴ出す意味ないだろ。ゲームリリースしたことなさそうな意見
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 14:22:52.70 ID:bntEWGYE(3/6) AAS
ロゴがダサいからといいつつ、Unityを使っていることをバレたくないという
2つの理由を挙げている
理由が一個に絞れないのは理路整然と説明するといいながら
結局自分でもわかってないから

ロゴの形なんてただの三角形のベクター処理で特徴的な幾何学模様にしているだけであって
ロゴをダサいと憎むほど大衆の同意があるわけでもない
タダの図形にダサいもダサくないもないし
覚えてもらえばそれでよしなだけ
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 14:28:02.12 ID:bntEWGYE(4/6) AAS
ゲームをプレイしたことがないのかな?
ディスクを起動すると
パブリッシャーのロゴが出て
デベロッパーのロゴが出て
ゲームエンジンのロゴが出て
havokのロゴがでて
criwareのロゴが出て
プロデューサーの名前が出て
視聴覚障害の注意や架空世界であることの了解が出て
スタート画面になる

それと何ら変わらない
なのにUnityロゴだけアホみたいにミスリードしてくる煽り屋がいる
686
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/26(木) 14:28:53.01 ID:KfoYN0y9(6/9) AAS
>>682 Unityロゴを消すのは頭がおかしいっていうなら、プロフェッショナル版も強制的に表示にさせりゃいいじゃん。
公式が無料版もロゴマークを消すという奥の手に頼るぐらいUnityは追い詰められたってことだよ
理解できる?Unity信者のソムリエくん
687: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/26(木) 14:32:27.09 ID:KfoYN0y9(7/9) AAS
>>685 使用したらロゴ表示する規定があるからだろ。
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 14:33:35.61 ID:bntEWGYE(5/6) AAS
Oriやホローナイトがロゴを出していない?
だからなんだ
お前の作品がOriのようになってUnityロゴを出せば
みんなUnityすげーなあとなるだろう
それができてない時点で
お前はOriなんてあげるまでもなく
そのクソゲー群と同じなんだよ
クソゲー作ってる仲間のくせに
同じように思われたくないとか言っちゃって
それはUnityのせいじゃない
むしろUnity使ってんならUnity製です、Unityをきちんと深く理解しています
と堂々と表示したらどうなんだ?
Unity使っておいてUnityであることをバレたくない?
そんな姑息なやつがどうせヒットするわけないっての
689: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/26(木) 14:40:03.37 ID:KfoYN0y9(8/9) AAS
ダサいと思った人がロゴ消して、必要と思ったらそのまま出せばいいじゃん。絡んでくるな
それより忍者くん、ShinobiSoulsに手をつけたらどうだ。レスバに興じてる場合じゃないぞ
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 14:42:26.34 ID:bntEWGYE(6/6) AAS
>>686
バカなやつ
政治ごっこ楽しいか?
アサシンでもパルワールドでもそうだけど
まああれはちょっと本当に政治的な要素あるが
大手の判断に乗っからないといけないと思ってるやつ
それは司法の結論でも何でもないんだし
そんなもんどうでもいいんだよ
お前がゲームに出したいか出したくないかだけなんだよ
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 15:17:27.89 ID:KfoYN0y9(9/9) AAS
もはや意味不明だな。
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 15:28:29.23 ID:Lut2Zw8R(1) AAS
あれロゴって勝手に凝ったやつに変えて出したら怒られるんだろうな
asset store見てもUnityスプラッシュスクリーンの差し替え用のものって見当たらないんだよな
もっと凝ったロゴ表示もあればいいのにと思うわ
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 17:39:56.52 ID:pI6cDlLL(1) AAS
こいつ、金払ってないけどいっぱい売れてるぞ、むむむ。調査だー
というのが見た目でわかる仕様がずっと残ってたに1票w
694: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/27(金) 09:12:03.95 ID:WGGXSe91(1) AAS
まぁ僕はunilicでライセンスをPro化してるんでロゴ出ないっすけどね😎
外部リンク:github.com
695: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 05:06:00.71 ID:eoNJxTWH(1/2) AAS
上の人なんでUnityロゴ消すって言ってる人に、つっかかっているんだろうか。
粘着して論破されて誹謗中傷になってる。こういうのがいるからUnityの評判が悪くなる
696
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 12:41:30.90 ID:vVN0mpMP(1/3) AAS
M1 MacBook Air吊るしでもUnityでゲーム開発イケるかな?
初心者やから高度なゲーム作れないしまずはシンプルなカジュアルゲーから入ろうと思ってる
Blenderで自作アセット作る予定でもあるけど、そんなに重い3DCGアセットを作るスキルもないし
697
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 14:18:31.30 ID:NgS1Y0MG(1/3) AAS
>>696
それなら作れますが、その吊るし16gでなければおやめなさい。m2へ。
698
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 16:42:50.32 ID:vVN0mpMP(2/3) AAS
>>697
吊るしなんで8GBなんですわ
M2ならまだマシ?
699: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 18:03:12.37 ID:vVN0mpMP(3/3) AAS
Mac miniとどっちがええんやろ?
10月にM4Mac(MacBook Pro, Mac mini)発表来そうやし待った方がええんかな
700
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 19:55:51.73 ID:bDRkst4E(1/4) AAS
>>698
さすがに8GBでUnityは無理
年々要求スペックあがってきてるし最低でも16は必要
ふつうに開発系で使うなら32が標準で64で安心というレベル
701: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 20:00:41.59 ID:MNg4X+AX(1/2) AAS
>>700
そうなんか
大人しく16検討するわサンクス
702
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 20:32:08.49 ID:4jdC+kEM(1/2) AAS
>>700
いやいや余裕で動くよ
まして初心者なら全く問題ない
重くなるくらいに制作したゲームが大きくなる頃に買い換えれば全然OK

ただ今からМ1買うなら来月のМ4待ったほうがいいかもね
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