[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 22:46:34.97 ID:rufEXm1z(1) AAS
エンジンに完全に依存してるとなくなった場合の移動が大変だからなぁ
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 08:40:20.40 ID:U65+BDz7(1) AAS
gamemakers.jp/article/2024_09_09_78593/
> カットシーン制作ツールのインターフェースとしてのみの用途でUnityが採用

よかったな
カービィディスカバリーすらUnity製にしたいヤツには本望だろう
640: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 08:57:21.47 ID:lNLYEKRH(1) AAS
12月から1月にかけてずーっとリリンクがシュリケンくさいからユニティって騒いで「Unityソムリエ」といわれた人がいたな。
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 16:26:06.17 ID:W5/Ex/6C(1) AAS
覆水盆に返らず…
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 16:58:02.40 ID:HObIalz0(1) AAS
ネットに情報少なくてUnity以外の選択なかなか取れないよなぁ
買い切りゲーム作れるほどのアイデアマンなら他のエンジンも手出せそうだけど
643
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 17:34:11.06 ID:mS2pI5i1(1/2) AAS
利用料金の話も出たし6のLTSも近いかな
644
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 17:37:39.34 ID:fOot4IlS(1) AAS
>>643
6ってアセットどれぐらい対応してるのかな?
普通に考えればスプラッシュ消えるし無料で使える条件が倍になってるしみんな以降するに決まってるからプレビューの段階で対応しててほしいわ
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 18:50:25.46 ID:mS2pI5i1(2/2) AAS
>>644
もう2023がバージョン6になってからかなり立つし6で作り始めてる人も多いだろうから、
動かない物があればそれなりに情報も上がって、対応する気のある作者は修正もし始めてるんじゃないの
くらいに楽観的に思ってるけど、どうだろうね

この辺見ると2022からの移行ならそんなに大変でもなさそう?
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 22:30:02.20 ID:p8FLGFDM(1) AAS
少し前に移行テストしたけどすんなり移行できた記憶
ただシェーダーアセットが原因でビルドはフリーズしてたな
そろそろ対応してくれてればええんだが
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/17(火) 09:31:43.98 ID:uNR07Tt5(1/2) AAS
みんな6のLTSでたら即座に移行するっしょ?
個人にはデメリットないもん
648
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/17(火) 10:00:26.16 ID:Q/7dbQHQ(1) AAS
いくつかの便利なアセットとか更新してなくて新しいのだとエラー出るから、前のバージョン使うしかないのよ
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/17(火) 16:56:24.69 ID:/HRvPSHx(1) AAS
>>648
流石にLTSなら対応しておいて欲しいよね
たぶんほとんどはプレビューで対応してると思うけど

わざわざ苦労して移行したのに絶対必要なアセットが1個だけ対応してないみたいな状況陥るのだけは避けたい
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/17(火) 17:22:05.15 ID:0wiN0/N9(1) AAS
まあ心配なら6でサンプルプロジェクトでも作ってアセットだけ動くかどうか試してみたらいい
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/17(火) 19:42:55.84 ID:oiboFTWo(1/2) AAS
2019バージョンいまだに使ってる俺には移行する勇気はない
652
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/17(火) 20:08:28.72 ID:Izfhp4s7(1) AAS
2019のころは画像のインポートと圧縮処理が遅すぎて大量に画像リソースあるとほんとにやばい待ち時間かかるからそれが改善されたという2021以降に変えた
数倍に早くなって感動した覚えがある
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/17(火) 20:45:55.12 ID:oiboFTWo(2/2) AAS
>>652
まじか!このさい思い切ってバージョンアップしてみるか…
おそらく1000個以上エラーが出てくるな
うわっこわ!
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/17(火) 20:48:41.34 ID:uNR07Tt5(2/2) AAS
2、3年くらい離れたバージョンアップってできるんかな?
流石に違うバージョンで開くだけなんて無料でしょ
エクスポートからのインポートでもいける?

新しく組み直したほうが早そう
655: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/18(水) 22:24:05.33 ID:0AcOpJ7p(1) AAS
2D系のプロジェクトを新規で作ると2019とかの頃はファイル容量ほとんど無かったのに、今はプロジェクト製作直後のファイル容量が1GBとかになってんのな
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/19(木) 10:43:12.70 ID:gK+Eyg5R(1) AAS
不要なパッケージ削除するといいよ
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 06:40:38.65 ID:9KsK5rX/(1) AAS
外部リンク:ascii.jp
ゲーム開発はAI活用が当たり前になりつつあるが、面白さを作り出すのは人間の仕事

"Steamでの呼称名の「AI生成コンテンツ」を利用していると登録されているゲームは、すでに2000タイトルに達しています"

"ゲームに特化した生成AIサービスを提供している企業も登場してきています。"
"像を生成する基本機能から、LoRA作成、テクスチャ・マテリアル生成、ピクセル化といった特殊スタイル生成などの基本ツールが用意されています。"

やっぱりAI生成にガタガタ文句をつけてる反AIは創作者の敵でしかないんよな
絵描きやら作曲なんて部品作ってるだけなんだから素直にAIの補助役に徹してれば良かったのに
醜いラッダイトやってたらそりゃお前らもう要らんとなるわと
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 09:16:26.78 ID:2p93/eKY(1) AAS
ここはお前の日記帳
659: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/24(火) 13:50:22.53 ID:YitAJ4KU(1) AAS
忍者くんかよっ
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 14:21:54.00 ID:yMlbnWd8(1/2) AAS
いつのまにか23ドル超えてますね
661: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/25(水) 15:15:55.23 ID:twnhqa8h(1/2) AAS
Unityをよく知らない投資家が、新しいバージョンが出る期待値だけで買ってる
GodotやUEに移った人が戻り盛り上がるか否か、売り抜けるならリリース直後かもしれんね
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 16:33:49.76 ID:xnkQDYFr(1) AAS
一番下のプランが無料だとて喜んでられんと思う
アプリストアなどに人が集まりすぎるから何かしらの障壁が設けられるようになる参加料値上げとか
そんなんだったら3万円前後ならおカネとってもらった方がよかったかもって
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