[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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471(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 00:08:49.13 ID:wMA50xW1(1) AAS
面倒かどうかじゃなくて、君自身のスキルを問われてるんだよ?w
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 02:06:10.15 ID:h7GTmkWX(1) AAS
またレス乞食湧いてるのか
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 22:39:50.99 ID:Udnpf1zd(1) AAS
無料なんだからやってみりゃええやん
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 10:36:06.48 ID:Am41w51Q(1/3) AAS
>>471
そんな論点どうでも良い。小さい人間だなぁ。
475(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 11:51:25.11 ID:1ZqWZVwG(1/2) AAS
自分の無知さを指摘されて伝わればいいとか
指摘されたらそんな論点どうでもいいとか
流石に恥ずかしいなw
普通に訂正すればええのになんでそこで意地はっちゃうんや
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 12:27:44.56 ID:CpifclC1(1) AAS
フルボッコで笑う
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 12:28:03.08 ID:Am41w51Q(2/3) AAS
うん、だからさ、指摘して分かってるなら補足して質問者にこたえてあげれば先に進む話だよね。
まさか、バトルしたいために揚げ足取ったの?
バトルなんか望んでないからいちいち噛み付かないでよ、他でやってw
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 12:32:59.98 ID:Am41w51Q(3/3) AAS
で、結局君は8g推しなの?16以上推しなのどちら?
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 12:39:26.35 ID:BqrsX+yn(1) AAS
アナライザーww
480(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 13:30:03.59 ID:1ZqWZVwG(2/2) AAS
18g派で
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 17:52:59.91 ID:qBZ0nEBt(1/2) AAS
最初にちょっかいだした>>469469(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 21:36:24.89 ID:v8jqfr/l(1) AAS
アナライザーって何?w
Roslyn?Profiler各種?言葉はちゃんと伝わるように使おうねw
が一番のゴミ
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 18:00:19.55 ID:qBZ0nEBt(2/2) AAS
>>475で偉そうな事をいいながら
あくまでもおちょくろうとする>>480の性格もお察し
483(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 18:57:26.32 ID:lj77BjGQ(1) AAS
初学者(?)の質問に対して間違った単語や知識を教え込もうとする
指摘したら顔真っ赤
訂正しない
からかったら顔真っ赤
484: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/03(火) 23:12:27.33 ID:OhQMcrVL(1) AAS
ユニファイドメモリだからUnity程度なら8Gでもイケんじゃね?ポチポチスマホゲー作る程度なら余裕っしょ、、、多分ね
まあ俺ならMacBook Air16GB選ぶけどね、、、いやそもそもMac選ばないわw
NVIDIAグラボ無いとスタート地点に立てない
485(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 23:21:54.72 ID:148XkaQV(1/2) AAS
作るものによるが、スマホゲーの会社の主流はMacbookだぞ
安くてリモートが出来てLinuxベースでローカルでサーバーが立てやすい
UEならともかく、UnityでMacは全然普通やぞ
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 23:22:05.90 ID:rz2cilLB(1) AAS
>>483
ほんとこれw
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 23:27:19.90 ID:148XkaQV(2/2) AAS
ワイはMacbookとUnityで8年くらい開発してるけど、よほどなシェーダでも使わない限りMacで限界きたことないな
個人開発レベルならMacbookAirで十分よ
ファンレスだからクラムシェル使うなら排熱工夫したほうがええけど
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 09:10:58.63 ID:ipgnw3YX(1) AAS
Airはそのままイベントに持ってけるのもいいよな
489(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 15:11:16.95 ID:ScBrHcba(1) AAS
初めてwindowsで個人ゲームを作っています
iOS用のビルドをwindowsだけで出来ないのか検索しても
基本Macが無いと無理らしい事は分かったのですが、
Unity Cloud Buildなら出来ない事もないらしい記事をみました
最近?公開されたUnity Cloudを使えば
Unity Cloud Buildも使えるようですが、
実際Unity CloudというのはwindowsだけでiOSのビルドが出来るサービスなのでしょうか?
490(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 15:41:39.55 ID:58aQOUEF(1) AAS
Unrealengineの場合WINDOWSだけでそのままiosビルド出来たんだけど、AppleStoreでアプリを登録申請する場合にMacが必要になった。今はわからん。目的がストアならそのへんも確認しては
491: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 19:36:58.51 ID:NQncR1jN(1) AAS
>>485
Unityでスマホゲーのプログラミングのみならねw
App Storeに上げるにもMacいるから殆どその用途
3DCGデザインその他諸々Mac使ってるとこなんて皆無だよwマジ無理w
492(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 19:38:10.72 ID:2ND+yBzj(1) AAS
>>489
そうだよ
493: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 20:20:38.99 ID:cG9EcRrO(1) AAS
>>490
>>492
ありがとうございます
古いmacbookはあるので、ストア登録はそれでして、ビルドはCloudを使おうと思います
494(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 20:21:48.90 ID:HpYr7+Xk(1/2) AAS
マック無いとアップルリリースできないの??
495: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 20:39:13.08 ID:9BZMaxyb(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
「もし何の制約もなかったら何をするか?」を書き出して、次の日からそれを始めるだけで良い。
お金・時間・才能・年齢とやらない理由を自分で作ってるだけで、本当は制約など無い場合が多い。
外部リンク:x.com
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