[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 13:53:39.31 ID:iRPbKe+z(1) AAS
本は誤植があったら詰まるよ
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 14:13:48.25 ID:C5MIAaFd(1) AAS
技術系サイトでも間違ったり古い情報が残ってたりは普通だけどね
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 19:23:57.00 ID:18mTEWxq(1) AAS
昔はテトリス作るにしてもコードを書くしか方法が無かったけど
今はやれる方法が多過ぎで逆に迷う時代なんだろうな
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 20:39:37.82 ID:4d9atHtE(1) AAS
動画はまだまだ画面の情報量が足りんし、何より見たい部分が流れてしまうから勉強には向かないわ
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 00:06:57.12 ID:eS2PsAwq(1) AAS
巻き戻しとかスローとか1時停止とか
できんのん?
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/02(木) 00:28:33.14 ID:uqtBG7JZ(1) AAS
なんか個人製作者がどこも採用してくれませんでした廃業します宣言が回ってきたけど
とんでもないクソゲ開発者でワロタそりゃ誰も採用せんわ
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/02(木) 07:18:15.32 ID:qpp6Myn1(1) AAS
廃業してないぞ
インディー開発者の交流会行って
今の自分の立ち位置考えるいい機会になったんじゃない?
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/02(木) 12:46:02.18 ID:MgD6BlHT(1) AAS
アインなんたらのやつなら
かまってちゃんが酷すぎたのでブロックしたわ
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/02(木) 14:51:55.36 ID:tEsqnIFR(1) AAS
このスレ荒らしていた忍者しかわからん
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/02(木) 19:12:10.45 ID:w4Cd2VRg(1) AAS
外部リンク:gamepassion.net
これか?
個人で起業したけど全然売れなかったから廃業して転職します!
からの転職できなかったから廃業を取り消して受託します!
インフィニットゲームの公式サイトが中学生並みの出来で笑ったけど
過去ログごともう消しちゃったのかな
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/02(木) 21:56:15.98 ID:CH2fsj5v(1) AAS
から○まに動画化されるレベルだから残当
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 01:07:48.64 ID:WTKWzt7s(1) AAS
まずは剣を振るところから卒業しなきゃな
僕が考えたドラクエ、FF、ダクソが通用する世界じゃない
恐ろしく頭の良いやつしか突破はできない
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 01:43:25.34 ID:2ihkoSxB(1/3) AAS
初心者はナビメッシュで追いかけさせて、剣でダメージ処理すればソウルライクつくれるんでね?って夢見るから。
忍者も去年1年会社辞めて取り組んでたが、結局投げ出したんだよなぁ。
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 01:59:08.86 ID:ZtDMu9hS(1/2) AAS
でもアクションゲームが一番制作の敷居が低くてかつ売上もよさそうな気はするがどうかね?
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 02:21:23.30 ID:ddVEeVS9(1) AAS
具体的にどのゲーム見てそう思ったのか気になる
個人同人制作プラス売り上げって観点だと弾幕ゲーとエロゲが安定してるはず
90: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2024/05/03(金) 06:57:52.65 ID:2ihkoSxB(2/3) AAS
dlsiteのr18でエロアクションゲー見てたんじゃね
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 07:01:13.47 ID:2ihkoSxB(3/3) AAS
DLSITEだと面白いゲーム性よりエロイベントが購入の動機になるから、アセットづくりの方が大事だよなぁ
そこで俺何やってんだろ?と我に返らない奴が強い
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 11:43:33.80 ID:ZtDMu9hS(2/2) AAS
エロゲに必要なのはキャラ構築力(ストーリーテリング能力)とリピドーだからな
絵が奇麗すぎると抜けない
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 18:14:34.77 ID:4Fnao1Ap(1) AAS
ゲーム性で選んでハズレを引いたときのショックが大きいからな
ゲーム部分はダメでもイベントや絵で抜ければ実質セーフ
フェイルセーフというヤツだ
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 20:29:49.29 ID:+rKQEVjY(1) AAS
>>72
72(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/30(火) 09:31:22.52 ID:moEeVJDK(1) AAS
unity本で脱初心者あたりのおすすめな書籍教えてください
2D、3D問わずです
チュートリアル系で学ぶ本がいいです
C#の基礎本とかでもいいです
先輩方が読んで参考になった本を紹介してください
生成AIに学習計画立案してもらえばええ
もうそういう時代やでな
95
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 05:31:56.56 ID:UP2ZcEzY(1) AAS
新CEO
外部リンク[html]:prtimes.jp
元ZyngaでEAでもモバイル部門の人だからUnityもモバイル重視にシフトしていくのかね?
96: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/04(土) 09:44:31.32 ID:d1yzl4B0(1/2) AAS
ノートPCでサクサク開発できるのがUnityのメリットだったのに高画質やり始めてUnityのプロジェクト重くなりすぎた。
Godot触ったらめっちゃ軽くて昔のUnityを思いだした。
97: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/04(土) 10:36:19.46 ID:J52EWkGG(1) AAS
激重だよな。かなり生産性が悪い。
98: 警備員[Lv.1][新芽]:0.00000000 [sage] 2024/05/04(土) 12:21:01.20 ID:PkWfVR1e(1) AAS
Unityに高画質なんて求めてないんだよなあ
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 13:44:07.82 ID:HtKfEvss(1) AAS
あまりに遅いんでその処理時間にちらっとブラウザに切り替えてたらそのままネットサーフィンして工口サイトめぐりしちまってたぜ...
1-
あと 903 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s