[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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969
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/20(日) 20:07:49.58 ID:/SImH85z(2/6) AAS
このスレ荒らしが紛れ込んでるからね
AIで煽ってくる癖に、少し突っ込んだことを聞くとダンマリか話をはぐらかすかで答えが出てこない時点で嘘がバレバレ
AIがどれくらいどこに必要になるかは作る物にもよるから一般論で論じるのは不可能だと思う
970
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/20(日) 20:12:46.49 ID:8tav0LNb(5/5) AAS
>>969
荒らしは君の方じゃないか?
ChatGPT否定はさすがにかわいそうになる
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/20(日) 20:13:32.53 ID:X3Ngr/Mn(2/2) AAS
>>959
959(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 17:59:38.88 ID:LRQ1BQNc(1) AAS
売れるゲームを狙って作るのは世界のトッププロでも難しいって分かってるんかなあ笑
だからこそ数うちゃ当たるが重要だし、数を作るにはAIを駆使して大量生産するのが一番よw
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/20(日) 20:16:06.15 ID:/SImH85z(3/6) AAS
>>970
んん?俺なんか荒らしたっけ?
それにChatGPT否定なんて一言も言ってないぞ
嘘だと思ったら書き込み見返してみ?
973: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 20:22:30.12 ID:Wv3rNhwH(2/4) AAS
AI使って大量生産ってアセットフリッパーみたいな考えだなぁ
そういうゲームつくりたいのか
974: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 20:24:06.50 ID:Wv3rNhwH(3/4) AAS
ここは3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Unityの話題しないなら雑談に行ったら
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/20(日) 20:28:30.63 ID:/SImH85z(4/6) AAS
そうだね、絡んできた人は明らかに荒らしっぽいからスルーすべきだったねごめん
そうこう言ってる間にUnity 6試してた
過去にUnity 2023で作ったゲームはどれもすんなりアップグレードできた
シェーダーもピンクにならなかったのは奇跡
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/20(日) 20:53:09.71 ID:/SImH85z(5/6) AAS
Render Graphの記事とかリファレンス読んでみたけど、まだペーペーな自分の頭では理解不能かな
SRPの仕組みすら理解できてないので一旦お預け
過去のシェーダとの互換性がなくなるらしいから導入はしばらくなさそう
アクティブでないシェーダーのブロックをOFFにして節約出来るところまではぼんやり分かったけど
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/20(日) 21:27:22.18 ID:L3dfZ6Mv(5/5) AAS
>>967
967(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/20(日) 19:46:55.24 ID:8tav0LNb(4/5) AAS
>>962
業界全部がChatGPT禁止してるならまだしもそうでないなら開発に使ってるって事じゃん
課金すらできない貧乏な人の妬みにしかみえないんだけど大丈夫?
結局全部オメーの妄想じゃねーかw
まあChatGPT覚えて喜んでる派遣事務員なんてそんなものか
978: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 21:37:03.57 ID:Wv3rNhwH(4/4) AAS
シェーダーピンクにならんのか。
昔買ったスタイライズシェーダーをUnityで試してみるか
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/20(日) 22:38:01.62 ID:/SImH85z(6/6) AAS
自分のゲームで使ってた特殊なシェーダーはUnity Toon ShaderやMToonくらいだったので大丈夫でした
他のアセットのシェーダーは未確認
980
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/21(月) 08:23:19.54 ID:gcFN0QBF(1) AAS
さすがに生成AIの話題はNGは無理やろ
もはやプログラミングはAIありきになったと言っても過言ではないだし
981: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/21(月) 09:30:33.07 ID:2EUm0Ho2(1/2) AAS
AIスレじゃ話についていけないからこっち来てAIサイコーって騒ぐだけだろ
Unityスレでするなら、【自分】はどういう風にUnityでAIをは活用してる って話せ
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/21(月) 09:32:21.24 ID:K5R3iGkO(1) AAS
説明できる頭ない気がするw
そんなガキがギャーギャー騒いでると見てて痛いw
983: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/21(月) 09:44:12.31 ID:1hr8tuYE(1) AAS
>>980
これ
984: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/21(月) 09:44:45.81 ID:JDDIltIK(1) AAS
流石にここにRider使ってない情弱はおらんと思うがRiderの話はRiderスレでやれってなるやろ
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/21(月) 09:50:04.48 ID:AkDeHnn+(1/3) AAS
AIについて話すなら、誰かUnity Museの使用感について書いて欲しい
ここに使い方書いてるから導入は簡単
動画リンク[YouTube]


一応トライアル版を使ってみたよ
基本プロンプトは英語必須、アセットストアにありそうなテクスチャとかをそれっぽく生成できるのは良かった
でも流石に手書きのクオリティには到達できてない感じ
俺みたいなデザインセンス皆無な奴には凄いツールだけど、製品レベルに持ってくにはちょっと役不足じゃないかなあという印象
Muse Chatは日本語対応しててコードとか生成できるけど、Enter押すと送信されてしまう壊滅的なUIだし品質も大してUnityに最適化された感はなかったので、素直にChatGPTにした方がいい気がする
986: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/21(月) 10:19:47.89 ID:XesHOe7R(1) AAS
AIにそこそこ知見があれば著作権セーフを売りにするデータセットなんか
食わせるデータが桁4つ分以上足りねーのわかってんからな
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/21(月) 11:14:38.56 ID:6bT/qpam(1/2) AAS
Museはどっちかというと著作権クリーンが売りだよね
学習データが少ないからクオリティもそんなに高くない
この過去スレ見返しても微妙な評価だし大して話題にもなってない
988: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/21(月) 11:20:40.62 ID:orZDd/ZL(1) AAS
著作権クリーンと名乗っててもデータセット公開しないと本当にクリーンかわからんからな
背負うリスクは野良データセットよりちょっとマシ程度って言う
まぁ将来に期待はしてるけど今金払って使う程でもないかなって
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/21(月) 11:27:28.09 ID:6bT/qpam(2/2) AAS
Unityがそう言ってるなら良いんじゃね?
学習モデルは著作者から許諾とってるならクリーン
その辺のトラブル含めてUnityが責任取れる所が売りなんじゃないかな知らんけど
990
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/21(月) 14:01:24.73 ID:VODpj9AT(1) AAS
UnityのAIにわざわざ課金したいと思わない
まだMJやSDの王道か他の生成AIに課金した方がはるかにマシなレベル
991: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/21(月) 14:21:01.68 ID:kffpFsWE(1/2) AAS
モーションのAI生成とか良さそうに見えたけど
手を入れるにはMayaやBlenderに戻さなきゃあかんし
ちょっと考えれば使い物にならんなってわかる
使い所次第だとは思うが金払ってまでってなるわな
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/21(月) 14:54:31.83 ID:AkDeHnn+(2/3) AAS
Unity Muse、他に使ってる人いないか調べてたけど、実際の商用ゲームで使ってるのは皆無だった
他人の記事見ても微妙という評価
テクスチャ生成もUVまでは細かく制御できないからそのままじゃ厳しい
フォトショとかでゴリゴリ編集すれば何とかなるけど、効率化のメリットが薄れてしまう
プロトタイプを作るくらいなら良いけど、モーションとかは素直に自分たちで作った方が楽そう
993: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/21(月) 16:25:23.81 ID:pW358cNH(1/4) AAS
Soraが来るまで待ってればいいよ
これでアセットに困らないし、プログラマーもデザイナーも全部AIに任せて、人間はより高度でクリエイティブな仕事に集中できる
つまりゲームクリエイティブにね
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