[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 20:00:38.94 ID:eVlY/1iA(2/4) AAS
駆け出し的にはやっぱりLTSを使うのが無難ってことなんでしょうかね
QiitaとかXでも情報多いだろうし
836: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 20:05:54.83 ID:i8oIrCVN(1/2) AAS
仕事での話ならリリース日とLTSから逆算してバージョンを決める
趣味なら一番新しいperview版でいい
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 20:08:57.30 ID:eVlY/1iA(3/4) AAS
情報少なかったりバグ多かったりするのは怖いけど、新しいものに触れる意味では良いかもしれないですね
クソ雑魚スキルでも良ければQiitaにハマったこと書くネタにもなりそう
838: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 20:17:57.42 ID:i8oIrCVN(2/2) AAS
別にプレビュー版でも言うほどハマる事無いけどな
839: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 20:44:23.10 ID:YxF3LTsW(2/2) AAS
うん
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 20:50:34.66 ID:P/H/hKW2(1) AAS
アセットが動かないのが困るんだよね
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 20:58:17.33 ID:eVlY/1iA(4/4) AAS
機能は変化なくてもUIとかが記事と結構違うところが厄介
でも初手URPの設定込みなのが嬉しい
842: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 22:21:19.36 ID:2C8buw4j(1) AAS
UE6とUnity6って見間違いそうだよなw
Unityこれ狙ってたんじゃw
959:名前は開発中のものです。:2024/10/17(木) 22:12:34.63 ID:2/ZnxBp8
今後、フォートナイトの開発がアンリアルエンジンに代わりUEFNで行われることが発表されているほか、VerseがUnreal Engine 6へ導入されることが示唆されてる
そうなるとVerse普及へ一気に弾みがつく。少なくともUEでゲームやその他アプリやサービスを開発してる企業は否が応でも対応せざるを得ない状況になりそう。
俺もそろそろ本腰入れてVerse触り始めねえといかんな。
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 23:49:25.27 ID:YBsA1QMy(2/2) AAS
Unity6 LTS来とるがな
844(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 01:08:25.08 ID:oPkzd48A(1) AAS
ポンコツオンボードノートPCだけどプロジェクト開くの速くなってる!..けど
2022.3.10fインストールして起動遅すぎて放棄して以来のUnityなんで
Unity6の恩恵なのか分からない
845: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 11:03:49.48 ID:i8k63EjK(1/5) AAS
ProBuilderの操作が訳わからんくなっとるw
メニューどこ行った
846: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 11:25:11.71 ID:Ezso4IQx(1) AAS
>>844
ディスクの空き容量とか転送速度も絡んでくるからね
少なくともHDDはやめた方がいい
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 11:28:21.14 ID:csmnrU2A(1) AAS
有名どころのアセットでUnity6で動かないやつあったらここで報告してほしい
使ってるやつで1個でも引っかかったら移行できないから困る
848(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 12:57:14.27 ID:FwnYBmx+(1) AAS
とりあえず手持ちの30GBのプロジェクト(2022用)は
自動更新で無事動いたけどビルドはクラッシュするなぁ
原因特定がめんどくせぇ
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 13:19:49.11 ID:pdmt6Afr(1) AAS
>>848
あれめんどくさいよねぇ
850: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 14:39:50.83 ID:NwmKOEft(1) AAS
ほんとめんどくさい
851: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:21:21.35 ID:fp7lQaHb(1) AAS
Unity6 RenderGraphの実装手順解説 - CORETECH ENGINEER BLOG
外部リンク:blog.sge-coretech.com
Unityのこの日本語情報の豊富さはUE5には無い美点だよなあ
新しいバージョンになってもすぐネットだけじゃなく書籍もバカバカ出版されるし
今では日本でもあらゆる分野の仕事でUE5使ってる人多くなったのになんでなん?
852: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:47:49.79 ID:S+TMAh8J(1/7) AAS
Unityは初歩的な情報は多いけど、突っ込んだ情報はUEと同じく少ない印象
内部構造とかの高度な話になるとググってもなかなか出てこない
それでも英語のフォーラム探せばバグ見つかるだけ楽ですけどね
853: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 18:40:57.66 ID:i8k63EjK(2/5) AAS
UEもUnityも突っ込んだ情報出てくるけどな
UEは浅い情報が薄めで触り始めは苦労する
854(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 18:59:49.92 ID:S+TMAh8J(2/7) AAS
あることにはあるんだけど、なんかそこじゃないという結果ばかり
情報が少なすぎることなんだろうけど
例えばUnityのURPの内部構造とか調べても公式リファレンス以外パッとしたものがでない
855: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 19:05:13.90 ID:rB9Mn1Fp(1) AAS
ChatGPT o1で十分やろ
速攻で課金して使い倒してるわ
これマジでパネエ
856(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 19:34:58.15 ID:i8k63EjK(3/5) AAS
>>854
そこはURPのソースコードがあるやろ
857(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 20:01:53.80 ID:S+TMAh8J(3/7) AAS
>>856
出来るエンジニアはそれでいいんだろうけど、Unity知識クソ雑魚にはきつい
そのコードを分かりやすく解説してる記事があればいいけど、現実そこまで甘くないよね
暇があったらコード読んで頑張ります
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 20:04:11.90 ID:MtCOBIFp(1/2) AAS
URPの内部構造を理解しないといけないならそれなりのスキルや努力は要るし、そういうのが無いなら分相応な範囲で使えば良いんじゃないか?
859: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 20:05:21.00 ID:i8k63EjK(4/5) AAS
クソ雑魚なら尚更エンジンの深淵まで潜る必要ないやろ?
InternalなAPIをリフレクションで引っ張り出すとかやる訳でも無し
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