[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 11:42:07.02 ID:9i0WAPJW(2/2) AAS
名作文学とか傑作映画とかと同じで名作ゲームは世代を超えて語り継がれるけど、スマホゲーはほぼ跡形もなく消え去るからな
せいぜいアセットの残骸が別のゲームとか動画で見られるくらい
どちらもビジネスと言えばビジネスだが、激安チェーンと個人経営のレストランくらいの違いはあるだろ
794: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/05(土) 12:01:36.25 ID:ohcFSabS(1) AAS
スマホゲー=ソシャゲやないやろ
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 12:28:25.12 ID:uxWDe6ot(1) AAS
ミニゲーム専用エンジン
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 12:43:10.02 ID:BZCh8QQ7(1) AAS
6公開前にUEのメガライトに持っていかれた感が…
見比べたらビジュアルの格差が露骨に出てしまうなあ
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 13:12:36.81 ID:ABxBA3Uj(1/3) AAS
2Dの半エロゲしか作らない人には関係ない世界
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 17:52:47.07 ID:4A8oMzAl(1) AAS
では3Dのエロゲを作ろう
799: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/05(土) 18:29:00.79 ID:D7K9AV8D(1) AAS
ライトの有無でビジュアルに差が出るようなもん作ってんの?
800
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 19:15:00.41 ID:ABxBA3Uj(2/3) AAS
メガライトさん、ネズミ100匹画面におって、全部目がライトとかできるんかいの?
できるならおまえらのゲームはビジュアルで見劣りして見向きもされなくなる
ゲーム性で勝負だ!とかムリやで
801: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/05(土) 20:14:34.87 ID:dKm80HVE(1) AAS
ネズミにライト置けないだけで見向きもされなくなるようなゲーム作ってんだw
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 21:15:50.20 ID:o3DOEmZI(1) AAS
>>800 は留置所から逃げた青葉です
申し訳ありません
どうかお気にせず
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 21:42:25.51 ID:ABxBA3Uj(3/3) AAS
チミたちのエロゲなら、スカート中ですべてのスネ毛を光らせるとビジュアルで勝てる
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 11:33:15.18 ID:el7ynDU1(1) AAS
「Unity 6」で登場する「VFX Graph」新機能について、Unity Japanが解説動画を公開|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
805: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/07(月) 15:23:11.29 ID:6pChtx/3(1) AAS
>>670
670(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 20:05:54.59 ID:TRZzlpif(1) AAS
Unityロゴをこれでもかと表示したいわ
UNITYのお墨付きありますよと
エンジンをユーザーに見せつけたい
ロゴをいろいろ装飾してあるやつを百種類から選べるとかに
してほしいわ
ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう
>Unityロゴをこれでもかと表示したいわ
>UNITYのお墨付きありますよとエンジンをユーザーに見せつけたい
>ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう

一つぐらいゲームを完成させてから言うならわかるが、絶賛放置中のシノビソウルどうなった。
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 06:12:19.89 ID:zcVmdsAX(1) AAS
プンワー作りたいけどECSむずい
使わなくてもいいかな
807: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 10:21:39.86 ID:NLO+2bXa(1) AAS
ECSはUnityの標準機能が使うのでエンドユーザーは必要なら使えば程度のポジションに落ち着いた
重いとこだけECSでカリカリやる感じで良いかと

なおTerrainは作り直しでDotsベースの新しいものに置き換わる模様
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 19:55:04.84 ID:9bk1NuIQ(1) AAS
マイクロソフト、『Halo』独自エンジン捨てUnreal Engine 5採用。新スタジオ Halo Studiosで複数の新作を開発中
外部リンク:search.app
マジか(´・ω・`)
809: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 20:24:27.57 ID:lnZxB1WY(1) AAS
パフォーマンスは何も考えなくてもCoreCLR統合でそこそこ恩恵あんじゃ無いかなー
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 23:35:23.10 ID:l6T+ZjT8(1) AAS
Unityに限らずUEも何も考えずに普通に作ると複数のCPUコア活かしきれないってこと?
811: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 03:53:30.41 ID:crx4XnpA(1) AAS
まぁそもそもコアを活かし切る必要があんのかってのと
コアを使い切れない事よりもキャッシュのミスヒットの方がペナルティデカいから
812: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/15(火) 21:14:16.90 ID:rVLw4DRE(1) AAS
ゼロからメタバース作るのにUnity6とUE5どっちがええんやろか
目指すところはSAOやレディプレイヤーワンやシャンフロみたいなVRメタバース
ディズニーユニバースでEpicと戦略的提携したしやっぱUE5&UEFNが有望なんかねえ
Apple Vision Proの空間コンピューティングって選択肢もあるしそうなると親和性が高いUnityだしな
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 23:01:15.99 ID:FWbugrNX(1) AAS
どっちも無料なんだから2時間ずつ試せばいい
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 23:02:34.51 ID:YG4Fn6qQ(1) AAS
ぐだぐだ足りない頭使うよりまずは手を動かせ
815
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 00:02:03.42 ID:yMqNqECO(1) AAS
C++がバリバリ使えてライブラリ改造できるならUE、それ以外はUnity
自分の身の丈にあったものを使え
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 02:00:08.15 ID:0nPVPXkP(1) AAS
メタバースなんてな、エンジンを自社開発できるレベルの会社でもできるかどうか
そんなことで迷ってる時点でムリ
817: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 02:34:52.88 ID:BmsNUYEZ(1/2) AAS
AppleVisionProを考えてる時点でネタだろう
・・・ていつものUnity信者の忍者くんか。
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