[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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743: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 05:58:43.29 ID:/LCkAWgw(1/3) AAS
UEはノーコードとC++でほぼ実行速度しか変わらないぞ。
ってまた忍者くんか。コードで書かれたSHINOBISOULSは面白いって話は聞かないぞ
744: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 10:01:26.29 ID:xyPRVQwP(2/2) AAS
ビジュアルスクリプティングの欠点はデバッグのしにくさとバージョン管理のしにくさ
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 10:01:50.23 ID:a8BswMya(1) AAS
0ではないが、ま確率は売れるゲームの中の更に極々1部と言うことはわかる。
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 10:21:57.13 ID:+X3IvviT(2/2) AAS
ゲームエンジンを変えれば面白いものが作れる!
才能さえあればノーコードでも素晴らしいゲームが!
などと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ
747: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 12:43:02.15 ID:/LCkAWgw(2/3) AAS
↑Unityで一年以上かけてゲームを一つも完成させることができなかった忍者くんのむなしい叫び
748
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 17:49:57.55 ID:ZbgYpHp/(1) AAS
殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよな
近い将来生成AIを使ってたった1人でノーコードで面白い作品作るクリエイターが出てくると思う、結局アイデアが全てコンテンツはクリエイターこそが至高
x
殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよ
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 17:54:41.23 ID:5MSdGRu3(1) AAS
>>748
その頃には全世界のガキどももサクサク作って一年で10億本のゲームがリリースされ数百円しか利益出ないだろう
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 19:39:06.00 ID:t96rIU5E(1) AAS
まあプログラミングを頑張るより絵や音響に力を入れたほうが人気が出るという事実は否定できないし
プログラマーがアセット並べただけのゲームよりは、CGアーティストやDTMマニアがノーコードで作ったゲームのほうが楽しいというのは理解できなくもないが
俺がストラテジーやパズル好きなのもあるが、後者のゲームはどうにもすぐ飽きる
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 19:46:59.28 ID:hnuddHN5(1) AAS
色々調べたけどわからなかったので質問です
ペルソナみたいなカレンダーシステム?のアセットは販売されてますか?
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 19:48:10.60 ID:kLLZJlK7(6/7) AAS
みんなは仕事(金儲けネタ)としてUnity開発やってるの?
俺なんかは仕事はシステムエンジニア系をずっとやってきてゲームは完全に趣味で自分と仲間内で楽しむ為にやってるわ
753: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 19:53:34.38 ID:XPfVymXb(1/2) AAS
まぁゲームエンジンは知育玩具みたいなとこあるな
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 19:55:16.11 ID:d2IB7iNf(1) AAS
専業1割、副業3割、その他・学生6割

こんなもんじゃねぇかな
755: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 20:01:14.52 ID:/LCkAWgw(3/3) AAS
そういやホローナイトってUnityのノーコードで作られてたな。探せば色々みつかるんじゃね
756: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 20:03:07.09 ID:XPfVymXb(2/2) AAS
ボビーユースだとVRC勢も多いんちゃう
母数はわからんけど
757: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 20:38:08.33 ID:i6ey8Bcu(1) AAS
Godotエンジンコミュ荒れてて草
っぱユニティよ
758
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 22:06:21.52 ID:kLLZJlK7(7/7) AAS
Godotもよさげだけど開発で環境が枯れてる事はわりと重要だからUnityはなんだかんだで安定だよ
759
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 00:00:06.39 ID:JtJRLpkv(1/2) AAS
ゲームプログラミングにおけるデザインガイド、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが日本語版の電子書籍を無料公開
外部リンク:gamemakers.jp
760
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/01(火) 00:02:47.44 ID:JtJRLpkv(2/2) AAS
Unity公式によるアーティスト向け2Dゲーム開発ガイド、日本語版電子書籍が無料公開中|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 08:47:47.05 ID:P0GlrOLd(1) AAS
>>758
Unityで躓いた人が他のエンジンに逃げて色々文句言ってるけど
初心者が世に出すゲーム制作を目指すなら安定してて情報が多いUnity一択なんだよね
他のエンジンは自分で色々できる上級者だからできるだけなのに

ただUIや細かいところが使いにくいのはその通りだからこの辺早く改善してほしい
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 10:45:18.28 ID:gSSpnrrA(1/2) AAS
UEとかに逃げて完成できず苦労してる人多そうだね
763
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/01(火) 10:49:04.06 ID:iW8qtO7t(1/2) AAS
TPS/FPSぽいの作るのはクッソ簡単なんだけどなUE
764
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 11:11:29.60 ID:gSSpnrrA(2/2) AAS
>>763
そんなもん作ったうちに入らんわ
765: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/01(火) 11:39:50.89 ID:iW8qtO7t(2/2) AAS
>>764
それはそう
766: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/01(火) 13:18:52.83 ID:/mWrHFyM(1/2) AAS
自演がひどすぎる
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 13:33:14.99 ID:BbD8rzBo(1) AAS
あっちは元々DOOMエディタなんだっけ
FPSやソウルライク作るには究極の最適解
これで忍々ソウル作って売れなかったら終わってる
さっさと別の趣味を探した方がいい
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