[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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405: 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw [] 2024/08/10(土) 17:21:37.41 ID:6Q7t4Iqo(1) AAS
マンアナルチンチン5ってリアル指向で制作者もプレイヤーもハイスぺPC持ってるの前提じゃないでふか?(^^
ミドルなUnityは十分すみわけできてまふひ(^^
張り合うことはなかったと思いまんこ(^^
ボッキング!(^^
406: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/10(土) 18:49:15.04 ID:GRgEYlLt(2/2) AAS
疑問なんだけどUnityHubでUnity6プレビュー版なのにプレビューのところじゃなくてオフィシャルリリースのところにあるんだ?
情弱な投資家を騙す感じ?
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 17:51:14.41 ID:nrgavsqZ(1) AAS
減収増益か
ごっそりクビにした分の成果はあったな
黒字化はまだ遠いが
それより2期連続の減収はまずい
ユーザー離れが止まってない
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 18:44:28.14 ID:vDwjs3Qg(1) AAS
増益ってこたぁ売上あったんやないん?
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 18:45:56.36 ID:QuFX9k9D(1) AAS
14ドルから15ドルに戻ってきました
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 21:22:36.50 ID:s7Is1ubY(1) AAS
効果あったんだろ
辞めたやつの退職金とかの精算終わって
V字回復や
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 21:50:39.52 ID:RAVrmEdR(1) AAS
いやそれでも赤字なのが問題やろ
あとは開発費削減か売り上げ伸ばすしかなさそうだから厳しい
412: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/13(火) 13:34:21.06 ID:00sFjrSw(1) AAS
せっかくUnity6に改名するってんで新機能開発で遅れているのか開発スタッフいなくて遅れてるのかどっちだろう
外部リンク:insertcredit.com
去年インディー開発会社がブログで「UNITYで新規プロジェクトは開発しないでください。Unityは、まったく信頼できる会社ではありません」とまでいわせたが払拭できるだろうか。
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 21:27:35.92 ID:hg4140G4(1) AAS
信頼できなきゃゲームエンジンを自作すりゃいいだろ
そういや日本でもどっかのインディーがちゃかした名前でセールやってたな
あいつらは結局UEに乗り替えたのか?
ググる時間すら無駄だから知らんけど
414: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/14(水) 08:26:19.27 ID:93MopVTl(1/2) AAS
中韓の自動車が信頼できないって言って自分で車を作るやついないだろ
信頼できる国産車に乗り換えだろう
415: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/14(水) 08:35:56.04 ID:93MopVTl(2/2) AAS
Unity株一時期13円台まで下がってたけど16円まであがってるじゃん。
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 12:59:06.13 ID:xLPnXFV5(1) AAS
みんなUnity6に移行する?
スプラッシュロゴ消せるくらいしか欲しい機能ないから悩むわ
でも今後は6が続くから前のバージョンにしがみつくのも限度あるしなぁ…
417: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/14(水) 21:31:52.92 ID:G5nFLfp+(1) AAS
>>401機能のラインナップよりも生成物のクオリティの低さに驚いたわ
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 00:29:14.67 ID:y/Np5Nyj(1) AAS
プロどころか素人でも利用しないよあんなん
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 13:31:15.15 ID:EUlxlK73(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
9月10日発売の雑誌「CGWORLD」にフルカラー6ページで特集してもらえた!宇宙開発とデジタル技術の融合について話してます🎉
CGWORLD vol.314(2024年10月)「3Dビジュアライゼーションの最前線」特集号を先行告知!
外部リンク:x.com
UE5と共にどこまでも飛躍するかつあき君
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/18(日) 11:11:53.69 ID:DkTNRFKZ(1) AAS
Discussions見づらいし使いにくくないか
スクロールで読み込む形式マジでやめてほしい
421: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/19(月) 19:35:45.53 ID:8Jj2DF3g(1) AAS
spring armみたいなカメラ用の機能ってありますか?
cinemachineというのが、カメラ用の機能なんすか?
422: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/20(火) 10:14:34.07 ID:ABmNXpni(1) AAS
ここ数年のUnityで一番のウリともいえるDOTだけどDOT使ってゲーム作る初心者向けのチュートリアル講座ってないの?
423: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/20(火) 10:24:17.56 ID:T6sPW1/2(1) AAS
DOTSってなんか
「めっちゃ(※1)(※2)パフォーマンス(※3)(※4)(※5)良くなります!(※6)(※7)(※8)(※9)」
みたいな感じなんよな
制約は多いし得られるものがあまりない
ボーンのスキニングとSRP Batcherの併用に対応したら起こして
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 10:27:10.39 ID:ISUIPUnm(1) AAS
初心者がどうDOTSなんか使うんだよ
DOTSが何なのか分かってないだろ
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 08:31:33.18 ID:uz7P2lbz(1) AAS
制約があるからこその速さであって
自分でなんとかできる人でないとつかいこなせないと思ってる
そういう意味では初級者が多いunityには合わない技術だな
unitychinaならサンプルありそうだけど
あそこはDOTSも別物に最適化されてるって英語のフォーラムに書いてあったな
426: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/22(木) 16:06:28.27 ID:5lZ4rKXe(1) AAS
UnityChinaと本家Unityと差がつくばかり。(どっちが本家なんだよ。)
もうChinaに開発任せたほうがいいんじゃないか。
...個人情報ぬかれそうだけど
427(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 16:22:12.56 ID:jePUYQNY(1) AAS
抜かれた所で困らんやろ
428(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 18:52:35.43 ID:kcsRAcOy(1) AAS
>>427 それは流石に勉強不足
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 21:29:44.46 ID:xcbrLGDb(1) AAS
unityツールで抜かれるのはヤバイだろw
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