[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 15:20:34.50 ID:pBIc6MrX(1) AAS
何を持って完成というかよね
1週間スレじゃUEだろうがUnityだろうがシープラプラだろうが完成させてるやつはチャント上げてるしな
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 20:32:38.29 ID:kvBnF4dx(1) AAS
完成したのに売れないのはUnityのクオリティのせいだ!
UEのフォトリアルなクオリティなら絶対売れるハズだ!
などと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 21:01:35.89 ID:xTsZwB+Z(2/2) AAS
あーあいつか、人手不足で運良くゲーム会社就職して使いもんにならずこのスレで暴れてたヤベー奴なw
あれは笑ったwww
365: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/04(日) 00:20:44.80 ID:Nv2D9d0U(1/2) AAS
結局、いきなり初心者が背伸びして大作作ろうとしたら経験不足で頓挫するがファイナルアンサーだろうね
株、木曜14円台に落ちたが金曜日15円に持ち直したぞ。復活の兆し?
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 14:41:49.80 ID:JzquQ+mc(1) AAS
飽きっぽいから興味がすぐほかのものに移って完成させられないタイプだろ
飽きる前に完成させられる規模にとどめないとな
367: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/04(日) 20:11:28.40 ID:wufs9Xxm(1) AAS
そういう奴こそUEFN触るべきなんだろうな
割と大成するかもw
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 20:57:56.03 ID:fyJZyB2N(1) AAS
時給200円程度かなw
369: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/04(日) 23:12:59.76 ID:Nv2D9d0U(2/2) AAS
忍者くん1年近くやってリリースできなかったから無給だろ。
作ったこと無いのに10ヶ月で1億稼ぐとか豪語してたから取らぬ狸の皮算用だな
先人がまず小規模作品作れって言ったかわかったんじゃないか。後進の為にしくじり先生に呼んでほしいわ
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 23:17:05.00 ID:WsyyQp8+(1) AAS
分かるわけないやん
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 23:24:21.57 ID:izGEhBR4(1) AAS
shinobi開発ツイッターも完全に止まってんのな
372(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 02:53:20.91 ID:Ox0dp2lF(1) AAS
自分にゲーム制作の資質やセンスがあるかどうかを
社会人になる前に見極めないと哀しいことになる
小学生がYouTuberや野球選手になりたがるのと同じ
まあ情熱があれば趣味程度にはなるか
373(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 03:46:06.00 ID:JLXM3VDb(1/2) AAS
>>372
資質とは?
374(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 05:33:10.59 ID:vHzO/1QB(1) AAS
>>373 372じゃないが自分がどれくらいの資質(いままで培ったスキル:ゲームデザインやモデリング、アニメーション、プログラム力、完遂能力)じゃね。
ある程度ゲーム制作してたら出来上がるクオリティや工数納期を見極めれるが、初めてでモンハンライクでオープンワールドTPSでリアル調な背景やキャラアセットも自分で作って10ヶ月でリリースは最初から無理。普通会社辞める前に自分の資質を計測しとくものだ。
だからスレの住人らが散々どれか一つ売れる要素に特化しないと全体的にクオリティが低い出来になるよっていわれてたのにスルーしたから1年棒に振ったのかもしれんが本人が次に活かせばいい
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 07:12:02.67 ID:0c8eaISV(1) AAS
会社辞める口実やろただの
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 07:23:12.81 ID:TE2PHtF9(1/2) AAS
さすがに棒にはふってないやろ
彼は知識0から初めて大事な経験や知識多少は付いただろうし
失敗しようが成功しようが誰もが通る道
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 07:26:43.45 ID:TE2PHtF9(2/2) AAS
問題は彼は今は完全にやる気なくなってるっぽいけど今後またやる気取り戻すかどうかだな
二度とやる気起きなかったら棒にふったことになるけどw
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 09:28:25.95 ID:521BzpQe(1) AAS
お前ら優しいな
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 18:10:40.02 ID:JLXM3VDb(2/2) AAS
>>374
忍者くんは努力家でプログラムもキャラクターも作れてたからある程度の資質はあると思うぞ
少し甘いところはあったが
380(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/06(火) 00:55:37.63 ID:ATtPpcKR(1/5) AAS
売る物を作るんならある程度のクオリティじゃ駄目だろう。
・グラフィック力
プレイヤーもキャラクタークリエーター4で作ったのに魅力なし。
リアル調モンスターもクオリティが足らん。アセットのほうがまし
レベル作成 はげ山に草生やしただけ
・プログラム力
プログラムは範囲に入ったらナビメッシュで近づいて攻撃するだけの一昔前の敵AI
坂道で足が地面浮き、地面貫通バグ、LODもカリングもやらずそのままモデルを配置してるため激重で最適化不足
なにより地獄のデスマーチを乗り切らずにリリース1週間前に無期延期にして逃亡。
10ヶ月で出来る企画してリリースできなきゃ1円にもならん
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 01:07:30.69 ID:ATtPpcKR(2/5) AAS
体験版以降まじめに開発してなかったんじゃないか。
382(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 01:22:07.96 ID:/KyKJdRp(1/3) AAS
>>380
世界一優秀な初心者でも君に指摘されないように作るのは不可能だな
作るぞーと宣言したのは自分のモチベーション保つためだろ
皆通る道だ
383(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/06(火) 01:25:05.51 ID:ATtPpcKR(3/5) AAS
Steamに1万五千円払ってたしできたところまでSteamに無料で出せばいいと思う。
無料で凄い面白いと話題になったらモチベも回復するでしょ。
そのうえで改良か続編をクラファンで金集めて出せばいい。
384(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 01:30:04.29 ID:/KyKJdRp(2/3) AAS
>>383
落ち込んでるかもしれんし実はコツコツ作り上げてるかもしれん、それは本人じゃなきゃわからん。本人がリリースするまで待っててあげようじゃないか
385(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/06(火) 01:30:41.97 ID:ATtPpcKR(4/5) AAS
>>382
自分のモチベーション上げるために地バツに喧嘩ふっかけたり、レベルデザイン優勝者の学生作品を貶す必要なかったのでは
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 01:31:53.81 ID:/KyKJdRp(3/3) AAS
>>385
まあそうだな、ただ人様に融資してもらってた事が気に食わなかったのはあると思う
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