[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 22:10:24.67 ID:S9Du2fq1(1) AAS
VRはスーパーブルーオーシャンですよ
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 22:48:30.80 ID:6Nvlu6le(1) AAS
ブラックオーシャン…
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 03:06:08.01 ID:GDLuDb26(1) AAS
そもそも出しても見つからないんじゃね
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 09:35:41.89 ID:sIdhrBvA(1) AAS
生命のスープ…
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 09:59:07.61 ID:7P2983Ya(1) AAS
ドグマ状態でワロタ
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 07:16:04.63 ID:roBX8OIK(1) AAS
Unity6でついにデータバインディング機能が追加されたというからプレビュー版で試してみたんだが確かにこれならMVVMパターン採用出来そう
ただUniRxでも近いこと出来るからわざわざ移行したいかというと微妙だな…
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 11:52:03.67 ID:myz0RnCa(1) AAS
久しぶりに忍者くんのyoutubeみたら
2週間前にStable Diffusion WinUI完成とか動画あげててくそワロた
325(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/28(日) 14:35:15.33 ID:aRQo/Seh(1) AAS
Unreal EngineだけじゃなくてGodotが予想以上に良くて急成長しているのがUnityにとってはツライとこ
Xで検索してもUnityで作られていたようなゲームがGodotで作られるようになっていっている印象
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 14:59:36.13 ID:GtAbXxUt(1) AAS
>>325
分かる
XやYouTubeでUnityの情報発信してた人達が、かなりGogotに移行してる
実際Godot触ってみると、Godotの方が直感的に楽に作れる
Unityは肥大し過ぎた気がする
327(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/29(月) 00:39:38.07 ID:mfhXB/9L(1/3) AAS
認証やログインいらないし、Godot軽いから個人開発者にとっていいことづくめだよ
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 06:53:16.19 ID:JSpFX759(1) AAS
>>327
難しくなればなるほど躓きそう
学生には良いかもな
329: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/29(月) 08:57:36.57 ID:4bXC0dYC(1) AAS
PCゲーならGodotのほおがいいよ
ボキはスマホンだからUnty使うけと
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 09:00:52.99 ID:i1VhEVWF(1/2) AAS
3DはUEより情報が少ないよ
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 09:11:54.31 ID:i1VhEVWF(2/2) AAS
Godotで3Dやる日本人はレア中のレア
332(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 12:28:07.20 ID:I5GTV+l6(1) AAS
でもアセットストアで買った資産がね・・・
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 12:55:39.43 ID:9sU+dC2G(1/2) AAS
>>332
昔買ったやつは、もう動かないだろ?
絵とかだけなら使えるけど
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 17:14:56.84 ID:rMovs1MS(1) AAS
Unityは肥大しすぎた言っても標準で入れておかないとお前ら怒るからなぁ
ベテランが長い間研究した成果物をアセットとして売ってくれるから
Unityの利用者間でWinWinの輪が出来て回ってる点は良い
335: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/29(月) 18:09:41.71 ID:mfhXB/9L(2/3) AAS
日本語チュート豊富なのがUnityのメリット(古く間違ってるのも多いが)
アセット使わないなら別にUnityにこだわる必要ない。起動激重くなったし
2D→Godot,Gamemaker
3D→UE
こんなかんじか
336: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/29(月) 18:14:55.47 ID:mfhXB/9L(3/3) AAS
アセット毎使えるバージョンがまちまちなのがキツイ
最近はどのアセット開発者もUnityを見限って更新してないから、古いUnityを使うことになると残念なUnity起動ロゴが表示する。
Unity6なんか使わないから、古いUnityのロゴマーク縛りなくせばいいのになー
337(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 18:19:26.08 ID:9sU+dC2G(2/2) AAS
Unityが一番致命的なのは、高い値段を出して買ったアセットが
バージョンアップによって使用できなくなることだよね
338(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 23:35:33.95 ID:EAalFvmG(1) AAS
>>337
バージョンアップしなけりゃいい
もしくはスピード勝負でサクッと作ってしまう
339(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 00:17:46.39 ID:S15aQTjc(1) AAS
>>338
いやいや、それなりの値段したら将来も使いたいやろ
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 01:20:36.79 ID:TiiFMxNY(1/2) AAS
>>339
バージョンアップで使えなくなるのを覚悟の上で買うだろ普通
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 10:32:40.39 ID:JJtc7f/q(1) AAS
古いバージョンで開発しちゃって新しくしたいけど使ってるアセットバージョン全部調べてから新しくするバージョン選ばないとダメだよね?
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 17:09:31.12 ID:TiiFMxNY(2/2) AAS
そうだな、あらかじめ確認するのもいい、俺は面倒くさいからしないけど。バックアップする前にバックアップ取れば別にバージョンアップして「うわ!使えねーじゃん!エラー200個もある!!うわあああ~!!」とビビることもないし
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