[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 21:49:25.61 ID:iKiABWUA(1) AAS
opencvが欲しい
172: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/20(木) 09:38:57.67 ID:JQxdq7gm(1) AAS
今日も下がって株価16.08ドル。株価ってある程度は下げて上げてを繰り返すんだけど、Unity株は中期的に下がりっぱなし。
割っちゃいけないラインを割って下がってるから、いよいよマズい
173: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/20(木) 10:39:15.77 ID:C0+SEEjG(1) AAS
12月時点で修正案や経営陣変わって期待値から値崩れする前まで持ち直したんだけどな。
こうなったらいつもの発表するしかないね。「CEO変わりました!」って
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 14:08:46.15 ID:Oztmmg/G(1) AAS
皆さんが投げ売りして底値になったところで身内で爆買いしたのち良案発表して半値まで戻すんだよ
これはインサイダーじゃないですよ、戻るか誰にもわかりませんからね♪
175(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 19:14:55.22 ID:lOTMAU6n(1) AAS
どっかが買収してストップ高
日本ならよくあるパターン
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 20:06:12.94 ID:jKcNwFg5(1) AAS
>>175
買収されずに紙くず
日本ではよくあるパターン
177: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/21(金) 05:49:20.28 ID:mIjm0OAG(1) AAS
$15.5まで下がってた。
一株あたりの純資産が$8か。
178: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/21(金) 06:50:05.09 ID:kwhiZ1+l(1) AAS
5月15日にマシュー・ブロンバーグが就任してから株価がキレイに下がってる。
それまでも下がってはいたけど、下がって上がってでギザギザだったんだけど、マシュー・ブロンバーグが就任してから不自然なほど滑らかな線で下がってる。
約1ヶ月で22.38USD→15.53USD。
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 07:08:16.39 ID:urNkITwH(1) AAS
ファンドのアルゴの空売りかもな
180: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/21(金) 07:55:55.47 ID:jdvHnqp9(1) AAS
経営陣ってたしか大量の持ち株売ってたね。去年の7月時点で48.5$→現在15.53$
Unityの性能はあまり変わってないのに公式もポジティブな話題一切しなくネットではネガティブな話題ばかり
あの時点で空売りもしてたら今頃すっげー儲かってるんじゃ。
誰かの描いたマネーゲームという気がしてきた
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 12:36:13.12 ID:d/YNRyX5(1) AAS
まあ違法じゃなければそうでしょうね、誰でもやると思う
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 14:45:51.60 ID:dFD0sFdH(1) AAS
芯のところを作り直して欲しいんだがそういう感じになってないみたいなので手を出せん(塩漬けはいやよ)
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 18:02:33.35 ID:Enm7IthJ(1) AAS
Unity始めたんだけど、動作することのない画像アセットも
スプライトと呼ぶのは、何か気持ち悪いな
普通はこんなこと気にしないんだろうけど
184(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 01:41:20.26 ID:ImK4SVwu(1/4) AAS
アンリアルもGameMakerも同じスプライトだよ
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 02:00:06.49 ID:l5iUGm3x(1) AAS
>>184
画像のことをスプライトと呼ぶの、違和感ない?
Unityの入門書読んでて、2DRPGのところで
マップパーツ(タイル)のことをスプライトと呼んでてずっこけた
まあ普通は誰もこんなことは気にしないのだろう
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 02:19:58.69 ID:oQ3r3rA2(1/2) AAS
スプライト 用語検索 でググれば?
○○化手法の名前が付いてるから○○化されているものに名前がついてる
○○化手法を使わないJavaアプレットやC++はどの程度性能になるのか実際にやってみればいい
空のUnityの動作fpsの1/20も出ない
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 02:37:38.87 ID:oQ3r3rA2(2/2) AAS
検索が苦手ならCopilotに聞けば? Copilotに「 ゲームエンジンで画像のことを
スプライトと呼ぶのは何故ですか? 」と聞いても同等の回答が返ってくる
見えない妖精さん(sprite)が何かをしてくれているから○○化されるという事
188: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 13:16:09.04 ID:ImK4SVwu(2/4) AAS
スプライト技術の確立は、ヴィデオゲーム史上もっとも重大なブレイクスルーのひとつ。
1980年代のゲームが1970年代に比べて飛躍的に表現力を向上させることになったのは、この技術によって何十個ものキャラクタたちを縦横無尽に行き交わせることができるよう
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 14:17:06.93 ID:r0gtZ1q4(1) AAS
スプライトより三ツ矢サイダーのほうが好き
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 15:19:50.62 ID:8knHuo25(1/2) AAS
PC98に周りが夢中の頃、日立ベーシックマスターレベル3にスプライト機能搭載されてwktkしたなぁ
でも結局88買った
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 16:36:59.21 ID:ImK4SVwu(3/4) AAS
X1を買え スーパーインポーズぞ
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 17:52:15.81 ID:RDwavs7t(1) AAS
X1はなにげに凄かったな、PCG積んでたからか、ディスクドライブさえ追加すれば
8ビット後期でもそこそこゲーム出てた
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 19:00:48.16 ID:ImK4SVwu(4/4) AAS
PC98や88はアドベンチャーゲームが多かったな。WingmanとかWillとかね。
その後FMTOWNSとかも出てたけどかっこよさは絶対的X68000だ。
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 19:04:20.41 ID:8knHuo25(2/2) AAS
willは名作だったなぁ
もうああいうのは出てこないよなぁ
スクエニは大きくなり過ぎたし
195(1): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
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