[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 12:55:38.45 ID:bVZXYsto(2/3) AAS
割とマジにアップルかグーグルに買われてくれんかな
もう単独じゃ無理だろ
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 13:43:15.17 ID:/U2LyBHQ(2/3) AAS
グーグル「いらね」。
実際AutoDeskが買ったStingrayもリリース前に破棄したし・・
アマゾンですらCryEngine権利買ってLamberyardとAWS、プライムゲームとtwitchで盛り上がる算段だったろうに、話題にならず手放した
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 14:43:57.18 ID:taQTNeUU(1) AAS
Unityの規模でもゲームエンジンじゃ儲からんと証明してしまったからなあ
抱えてるIP目的で買収はあるかもしれんがゲームエンジン事業の継続は怪しいぞ
ゲーム市場が縮小傾向なのも逆風だしな
140: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 15:01:07.02 ID:85irDHUR(1/2) AAS
株価見ると本当に終わりそう
買い手もいないよなぁ
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 16:04:15.68 ID:bVZXYsto(3/3) AAS
あんまり下がるようならサイバーエージェントが買ってくれるかもしれん
それか中華のゲームメーカーあたりかな
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 16:13:14.64 ID:/U2LyBHQ(3/3) AAS
新体制発表で反発起きた時「顧客の9割以上は影響ない」がまずかった。「(稼げてないお前ら関係ないだろ?騒ぐなよ)」にも聞こえる。これが「高額に稼いだならUnity開発へ還元してほしい。」ってすれば「仕方ない頑張って稼いでUnity開発を支えてやろう」ってなっただろう。
143: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 18:13:29.12 ID:85irDHUR(2/2) AAS
2022年8月の株価$50だった頃に175億4000万ドル(約2兆8000億円)で買収提案があったと正式に発表されてたけど、
今は株価$16.7だから、かなり安いよな
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 22:35:09.03 ID:wDmICfFk(1) AAS
黒字にしようと思ったら料金改訂しかないけど、そうすると一気にUEやgodotに流れるかもしれんし、八方塞がり感ある
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 00:22:22.25 ID:w3ySI4c7(1) AAS
なぁに、禁断のエンジン内広告導入と、スプラッシュスクリーン表示後の強制広告表示でピーク時の六分の一くらいには戻るさ
146: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 06:30:40.85 ID:zb3Blsk4(1) AAS
良いエンジンにアップグレードしても収益性が悪いのは変わらない
収益を上げようとしたら利用者が反発して出て行く
この状況だから株価が下がりっぱなしなのは納得
レイオフでなんとかしのいでる感じだけど見通しは暗い
147(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 06:34:37.69 ID:cp9sLTS0(1) AAS
Unityの開発元が最新Unityの機能をフルに使ってすごいゲーム作って売るしかないんじゃね
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 11:12:04.01 ID:5/Ss3cTS(1) AAS
インフラサービスなんだからそこを徹底して収益を上げる作りにしないとねぇ。
プロジェクト登録で100円とかさ。
unityダウンロード30日までは無料で、その後初回登録2000円。
バージョンアップ時は200円とか。乱造も減るし。
サーバーサービスもしてほしいし。
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 11:18:20.48 ID:i/iKxRzi(1) AAS
>>147
確かそれは以前問題を起こした社長が進めていたプロジェクトだったと思うけど
新しい経営体制ではどうだろう?
もう一度挑戦するつもりがあるのか気になるところ
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 11:26:12.39 ID:q/Z4F/CV(1) AAS
原神とかのフィードバックを受けたUnity ChinaやUnity Japanも市場としては大きかったのだから
トップダウンで進めるのではなく
より現場に近い人の意見を吸い上げないとね
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 15:24:56.70 ID:TGMXn8rS(1/2) AAS
リアルな3Dグラフィック機能より使いやすいUIにしたりやることあったんだよなぁ
そのへんはアセットや有志に甘えちゃって変なことばっかりして自爆しちゃった
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 15:29:56.44 ID:vMDimCY9(1) AAS
UEと競合するHDRPなんか今すぐ捨ててURP一本でいけばいいのにね
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 15:42:46.88 ID:EuxZmIhj(1) AAS
ゲームメーカーとか?いうなればライトウェイトエンジンに対抗するモードが欲しいのよね(起動が早くなるとか)
○○円まで無料じゃなくてもふさわしい料金体系ならむしろ喜んで払うわい
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 23:15:21.06 ID:dnJMmYHt(1) AAS
HDRPは経営者のゴリ押しだろう。かっこいいと投資家を騙しやすい!って風に。でもそれはUnrealEngineが上いってるからな
本来Unityの目指さないといけない部分をGodotがやっちゃってるし板挟みでどうしようもない
アセットストアがUnityの売りだが、ユーザー減ったせいか最近は更新してないのばかり、買うのも博打的なのある。
エラー吐くからアセット使うために昔のUnity使う羽目になんてことになる
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 23:53:05.49 ID:TGMXn8rS(2/2) AAS
みんな最新バージョン使ってる?
なんか2年前くらいの方が軽いし結構作っちゃったし今更バージョン上げてトラブルのめんどくさいんだけど
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 06:08:19.64 ID:7Sj5f8M0(1/2) AAS
最新版じゃないとダサいUnityスプラッシュ消えないから使いたいが、アセットが動かないから昔のUnity使ってるわ
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 17:44:38.62 ID:oPW8Ep/H(1) AAS
Unity6000使いたいけど内部のURPバージョンが上がってて
アセットストアのURPシェーダーと定義が競合してビルド出来ねぇ
そういやずーっとSRPで迷走してるんだな
さっさと予告通りにURPとビルトインを統合すりゃいいのに
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 18:26:24.04 ID:4RYGsurY(1) AAS
Unityのバージョンって今はそうなってんの?
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 20:02:29.92 ID:7Sj5f8M0(2/2) AAS
最初の選択時にテンプレーど色々ありすぎるの初心者がどれ選んだらいいの?ってなる
さっさとHDRPとビルトインを削除してURPオンリーにすればいいのに
160: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/17(月) 04:13:34.27 ID:+TIRM/JL(1/2) AAS
わかりにくいよな
グラフィックをビルトイン、URP、HDRPで選ばせ、必要ならテンプレを選ぶってやればいいのに・・・
UEはそのへんわかりやすい。
161: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/17(月) 04:57:35.07 ID:CffErTeC(1) AAS
シェーダーなんて共通でいいのにな
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