[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 22:45:02.85 ID:yYxufAax(1/2) AAS
2Dのtilemapで作った地形からパーティクルを発生させることってできる?
パーティクルシステムのエミッターにタイルマップを指定することが出来そうにないので、無理なのかな。。。
148: 146 [sage] 2024/04/24(水) 23:43:17.28 ID:yYxufAax(2/2) AAS
>>147
147(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 23:27:27.57 ID:HzSRz72A(1) AAS
発生せたいとこに空のオブジェクト置けば良くね
そうなんだけど、それだと地形に沿って1つ1つオブジェクトを配置しないといけなくなるよね。タイルマップでサクッと作った壁全体からパーティクルを放出したいんよ
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