[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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838(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 07:30:32.82 ID:TsAT6KAW(1/4) AAS
ナイーブかなぁ
むしろ図太くないとそうは思わないでしょ
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 17:36:01.62 ID:TsAT6KAW(2/4) AAS
>>851851(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 16:25:29.09 ID:jt/ZR5P/(3/7) AAS
>世の中にない斬新なゲーム
これは売れない
ニュータイプのゲームが理解されることは無いし
ゲームのジャンルは90年代までに出尽くした
プレイヤーは信じられないぐらい保守的なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ヴァンサバは新しかったな
860(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 18:06:38.17 ID:TsAT6KAW(3/4) AAS
>>854854(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 16:38:39.32 ID:jt/ZR5P/(5/7) AAS
世界で一番売れた同人ゲームのマインクラフト
これもオープンワールドゲームで斬新さは特に無い
んじゃなんで売れたんだ???
面白さか?別にそれほど面白くないよ?
宣伝か?別に大して宣伝してないよ?
口コミか?それはヒットしたあとの話だろ?
ヒットするには何か他に理由があるのだよ!それを教えてほしかったらワイの作品を買え!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
Minecraft前にサンドボックスゲームって言葉があったか?
Minecraftの面白さを理解できない奴に、
面白さをゲームに落とし込むってことは不可能だよ
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 21:01:32.23 ID:TsAT6KAW(4/4) AAS
感じ方の話じゃなく仕組みの話だよ
何を面白さに繋げるかって部分の話
たとえは上にあるダンゴムシのゲームを作るとして、
どこに面白さのある要素を作れるか
走って逃げるのと丸くなる判断の繰り返しが果たして面白いか
逃げた先になにがあるとやりたくなるか、
そういう意図を見いだせるか、込められるか
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