[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 07:49:50.59 ID:TTzcEls+(1/11) AAS
質問です
whileでループしていて、breakで抜けるというのはわかりましたが
抜けるときに何か処理をしたいと思います
たとえば
左矢印キーを押している間はキャラクタが左へ移動していきますが
キーを離した時に移動をやめるけど慣性でキャラがガクリとズレる、といった処理です
以上よろしくお願いします
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 08:50:48.34 ID:TTzcEls+(2/11) AAS
>>95まずは答えてみてほしいんですよ
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 09:01:40.59 ID:TTzcEls+(3/11) AAS
breakのときに一回だけやりたい処理があるっていう意味ですよ
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 09:02:45.82 ID:TTzcEls+(4/11) AAS
意味がわからないなら遠慮なく質問してください
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 10:44:28.46 ID:TTzcEls+(5/11) AAS
ですからそれを質問してるんですよ
104(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 10:57:56.59 ID:TTzcEls+(6/11) AAS
>>102わからないなら答えなくていいんですよ
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 21:48:08.70 ID:TTzcEls+(7/11) AAS
回答を書けなかった人のことだろ
116(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 21:48:50.41 ID:TTzcEls+(8/11) AAS
もちろんとっくに自己解決しましたんで
今さら回答は不要です
ご苦労さま
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 22:41:00.54 ID:TTzcEls+(9/11) AAS
ちなみにwhileを抜けるbreakのタイミングってのはハンドラを起動できないという結論です
反論あるけ
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 22:47:35.82 ID:TTzcEls+(10/11) AAS
>>121121(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 22:41:07.69 ID:mHFGYLy7(1) AAS
初級の内容でもUnityに関わる質問ならともかく、C#に関わる問題なら素直にそっちに行ったほうが良いとは思う、お互いのために
どのみち何もやってないやろ
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 23:26:01.78 ID:TTzcEls+(11/11) AAS
>>123123(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 22:51:44.28 ID:HI5Jwqnx(1/3) AAS
本質的な思い違いをしててお前の望みの実現はどう足掻いても100%実現不可能
何も解決してないのに自己解決だとか言ってるから笑ってしまう
目は開けているが信号の色を見落としているような状態なんだが
認識できないらしいな
>>116
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