[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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61(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:40:05.72 ID:Mt7R6wcW(1/3) AAS
こんちゃ相談です
下記のようにキー入力受付をupdate関数の中に用意しています
この例ではカーソルキー4つでポジション移動していますが
他にもさまざまなショートカットキーがあるため、ぜんぶで100個ほどのキー受付をするとします
そのとき、この方式の延長でずらずら列記でもパホーマンスは大丈夫ですか
以上よろしくおねがいします
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
pos.x += 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
pos.x -= 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
pos.z += 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
pos.z -= 1;
}
transform.position = pos;
}
63(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:57:17.81 ID:Mt7R6wcW(2/3) AAS
>>62もちろんワイのPCではなんの問題もありません
けど普通こうだろみたいなやり方があれば教えてください
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 21:41:01.74 ID:Mt7R6wcW(3/3) AAS
>>6666(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 21:32:33.82 ID:SiDYLUB0(2/2) AAS
普通はこうやる
そんなのは何も新しい事や
自分のやり方を否定した奴らの言い訳
常に今までのやり方はオカシイと思いながら斬新な事、やり方を探究しろ!
それが今だけの強みになる
その探求結果をおしえてほしいんですよ
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