[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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194: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/11(土) 10:17:18.19 ID:DZ/33l2U(1/3) AAS
プロでアバターにhumanoid、本格的に使ってる人いる?
プロジェクトに導入してみようかなぁと思ってるんだけど、結構いけるのかな?
195: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/11(土) 10:43:17.53 ID:DZ/33l2U(2/3) AAS
>>179
179(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 14:54:07.58 ID:3wAdyzvX(1/2) AAS
以前に製作中ゲームでデバッグ専用のスクリプトを作ろうと思い
何も考えずDebugという名前のスクリプト(クラス)をつくってしまい、
Debug.logの機能が使えなくなるというどえらい目にあいました。
自分でなんてバカなことしたんだろうと思います。
そんなこともあり質問させていただきたいのですが、
スクリプト名(クラス名)を命名するときに
UNITY側で既に存在するクラス名と同じにならないよう回避する方法とかありますでしょうか?
マジレスするとネームスペースつけると良いよ。
というかネームスペース必須や。
198: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/11(土) 13:21:55.83 ID:DZ/33l2U(3/3) AAS
>>196
196(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 12:21:56.65 ID:tyVSQEE0(1) AAS
クオリティが求められるケースでは使わない
制限がキツくて要求に応えきれない
一度試してみればいいよ
毎回途中から言い出すヤツがいるけど
現実に見たらわかるから
ありがとう。クオリティはデザイナーが納得出来ないとダメだもんね。参考にします。
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