[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 21:52:34.44 ID:4O6SXA1i(1/7) AAS
現実世界で1頂点5Kg*2000=10トンの服はないからね(笑
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 21:53:33.81 ID:4O6SXA1i(2/7) AAS
便宜上単位は付いてるが滅茶苦茶なのさ
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 23:15:57.44 ID:4O6SXA1i(3/7) AAS
エアプおじさん使ってすらいないのがまる分かりなんだよな(ゲラゲラ
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 23:30:22.98 ID:4O6SXA1i(4/7) AAS
重力加速度に9.8を掛けると2倍界王拳になるだけじゃね?
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 23:32:43.20 ID:4O6SXA1i(5/7) AAS
支点反力をどうして潜水艦に入れたりするの?
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 23:33:33.71 ID:4O6SXA1i(6/7) AAS
因みにPhySXにはそんなの入れるところないかった筈だけど、どうやって入力すんの?
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 23:37:01.21 ID:4O6SXA1i(7/7) AAS
だからエアプ野郎だって言ったじゃんw
使った事も何を入力するかも知らない奴とどうやって話せばいい訳?
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