[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 16:38:25.37 ID:+rP1Nbb4(1/4) AAS
音ゲーは素材の音を自作できない人はタイミング微調整が大変そう
ただのタイミングゲームならなんとかなっても実際に音をかさねるときに苦労するも思う
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:38:11.32 ID:+rP1Nbb4(2/4) AAS
>>656656(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:15:25.52 ID:UFOd5z+L(2/3) AAS
タイミングだけでいうなら
遅延もブルートゥースイヤホンも、アンドロイドみたいな音ズレがデフォで付いてくるハードもなかった昔のほうが難易度は低かったかもね
ゲーム制作ツールなんて何もない時代だから音ズレ以外の制作難易度はベリーハードだろうけど
昔からTVの遅延はすごかったよ
プラズマとか映像が遅れてかなりやばかった
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:39:12.45 ID:+rP1Nbb4(3/4) AAS
そういう意味でドンピシャで作れるのはPSPとかの携帯ハードのみだとおもう
DIVAシリーズはかなり出来がよくて登場やりまくったな
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:53:09.35 ID:+rP1Nbb4(4/4) AAS
ブラウン管時代はよかったよね
画素数低くてもきれいに見えるし光線銃も使えたから
液晶で家庭用ハードのガンシュー文化が完全に廃れたのがほんとに残念
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.052s*