[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 07:15:22.85 ID:OvGa+8jk(1) AAS
Unityはスクリプト付けられるんだから
1000行とか行く前に処理分割して分けろ
143: ドーンおじ [sage] 2024/04/22(月) 00:36:17.85 ID:qwVff3mb(1) AAS
エロならDLsiteだね!
itchは登録申請無視するからそもそも金にならないね!
一般ゲームは素直にSteamだよ!
スマホならAppStoreとGooglePlayだね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 22:45:02.85 ID:yYxufAax(1/2) AAS
2Dのtilemapで作った地形からパーティクルを発生させることってできる?
パーティクルシステムのエミッターにタイルマップを指定することが出来そうにないので、無理なのかな。。。
442
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 07:07:25.85 ID:XvaS9uBk(1) AAS
だいたいここで聞く人は、AIに聞いても納得いく答えが得られない聞き方をするというね…
きちんと情報を整理して出して聞いてくる人もたまにいるので、その人を参考にして質問してくれると良いのだけれど…聞いちゃいねぇかw
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 15:41:47.85 ID:HQ5WJnyP(4/4) AAS
すいません>>473
473(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 14:59:20.08 ID:HQ5WJnyP(3/4) AAS
これは機能しなかったよ

RectTransform myRect = Image[1].gameObject.GetComponent<RectTransform>();
のでうまくいきました
単にImage[1]が読み込みタイミングがテレコでした
とても大儀であった
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/20(金) 21:41:48.85 ID:tO00oOHm(1) AAS
クレジット表記不要のフリーBGMもたくさんある
探せ
716: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/27(金) 20:42:13.85 ID:jLDNYhou(1) AAS
インターフェースとかデリゲートとか、c#の文法とその機能はみんな本で学ぶんだ。
見よう見まねでやってないでちゃんと理解すべきだよ。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 23:20:04.85 ID:X1ltXEI5(2/3) AAS
>>793
793(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 22:59:19.13 ID:EFxxUlZS(1/5) AAS
その裏で見た目ショボいからTwitterにも上げないし完成させれず人知れず消えていく人の方がずっと多いい
なんかそれ統計データでも取ってるんすか?
それともなんかあんたの主観?
人知れずアップロードもしない人々をあんたは何で多数知ってるの?
言ってることからして矛盾しているし
とらえ方が典型的というか単なるあんたの頭の中での理屈、精神論を
さも調査したかのように言ってるとしか思えないけど
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 13:08:10.85 ID:+kvKvHFa(1) AAS
アルミンもそんな感じで今は初心者や公式に八つ当たりしてるみたいだしな
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 19:40:34.85 ID:6ixSgPKR(1) AAS
100回ループの音源作るは草
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