[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 15:47:05.79 ID:86p1Ecdi(1/3) AAS
>>7
7(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 11:03:07.11 ID:JtjkMKYk(4/15) AAS
>>6
0からだってことは分かってますよ
そこは本題じゃないから省きました
いちいち教えないとわからないの?
どうして本題じゃないと言い切れるの?
そういうとこだぞ
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 23:17:59.79 ID:Ksb0FyEY(1) AAS
飲み過ぎて脳やられてるじゃん
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 18:33:42.79 ID:5yzyWO3t(1) AAS
Qiitaに限らずネットで調べても実験的な内容が多くて古かったり間違ってたり
必ずしもベストプラクティスではない事は多いので自分でも色々試して見極めた方がいいです
それも勉強なのだと思います
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 12:38:24.79 ID:bDbtfSXl(1/4) AAS
まずお前は中級者ではない

初心者だ
それを認めたら教える
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:56:14.79 ID:inIctlRW(1) AAS
ヴァスタークロウズとか
593
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 22:34:33.79 ID:qETTPHlt(1) AAS
仕様次第で設計が全然変わるから最前かどうかは決められんよ。
仕様を熟知した人がその中で一番速いと思ったらそれが最善。
仕様を熟知した人が2人なら切磋琢磨あるだろうけどここではそれは無理でしょう。

だから、そのまま作るといいよ、チューニングがんばれ。
599: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 16:17:21.79 ID:gH7C81w1(1) AAS
Very Animationで既存のanimを編集したいです
animのrootの位置をX方向にほんの少しずらしたいだけなのですが、Root.Tの項目の数値を変えようとしても変わりません。Root.Qや他のボーンは数値をいじれるのですが。
Very Animationを使わなくても良いのですが、animのrootを修正する方法を教えてください
画像リンク

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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 16:53:27.79 ID:/+AC8mMU(1) AAS
画像リンク

ダニング・クルーガー効果とは、能力や経験の低い人ほど自信過剰になる認知バイアスのことだ。
「優越の錯覚」とも呼ぶ。
745: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 12:05:41.79 ID:O/aMFKwB(1/3) AAS
>>743
743(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 10:35:31.07 ID:EG79X2rE(1/2) AAS
スプラッシュスクリーンは2023.4 LTS以降で消せるようにするって話だったから、
それに該当する17日リリースのUnity 6正式版で結論出るはず
そんな情報どこで手に入れたのですか?

>>ALL
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 15:21:59.79 ID:pNXP7mpC(1) AAS
商売レベルってこれの事だったのか…
984: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/30(水) 12:08:06.79 ID:lZOOGxQv(1/2) AAS
>>981
981(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/30(水) 11:52:23.69 ID:ndGJsSCv(1) AAS
こうして「どうして動いているかわからないが、動いているので触らないでください」というコード的負債が蓄積されていくのである。
まともなエンジニアはマネしないようにしましょう。
独学で始めたばかりなのでやりたいことに対してどうしてもわからんところが出てくるんですよね・・orz経験値がたりてないデス
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