[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 21:41:01.74 ID:Mt7R6wcW(3/3) AAS
>>6666(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 21:32:33.82 ID:SiDYLUB0(2/2) AAS
普通はこうやる
そんなのは何も新しい事や
自分のやり方を否定した奴らの言い訳
常に今までのやり方はオカシイと思いながら斬新な事、やり方を探究しろ!
それが今だけの強みになる
その探求結果をおしえてほしいんですよ
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 22:23:33.74 ID:8iYExmmb(1) AAS
ベスト?
そりゃマシン語やろ
全てのコンピューターにはマシン語がベストやで
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/08(土) 10:57:43.74 ID:DeHDOrG/(1) AAS
他のブラウザは?
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 10:52:03.74 ID:JDjep6/4(1) AAS
腹が空くスレ
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 20:18:06.74 ID:2FWvOSKK(1) AAS
2回回す
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 21:37:40.74 ID:T7j2ATLe(3/4) AAS
>>362ちゃんと具体的にコードで書くあるよ
391: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/25(木) 22:35:17.74 ID:4oxLzkts(1) AAS
385です。返信が遅くなりすみません。
教えていただいたInput System試してみようと思います。
ありがとうございます!
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 12:26:24.74 ID:hNsYHhgS(1) AAS
RotationConstraintを子要素全部に適用する事って可能でしょうか?
例えばA-B-Cという親子関係があってAを10度回転させるとBとCも10度回転するような動作です
現状三つ全部RotationConstrainを適用してもAしか曲らないので一番上の奴以外は動作しないんでしょうか?
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 22:58:58.74 ID:nrZPydrk(1) AAS
>>616616(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 21:36:50.31 ID:KGDfRmKq(3/3) AAS
つまりゲーム品質が「価格設定」で変化するってことだよな
では500円でクソゲーよばわりされたあとに無料に設定したら品質の評価は上がるのだろうか
金返せって言われるだけだろ
そもそも品質だけで評価してない
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 12:22:51.74 ID:TcmxX51L(1) AAS
0だよ
そんなことも知らないでよく音ゲーなんか作ってるな
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 13:36:42.74 ID:A8tnf38U(2/2) AAS
まともに会話できないやつには原因がある
性根からこんな感じw
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 16:18:57.74 ID:IntzUOkR(1) AAS
誰の目から見ても突出して面白いか、世の中にない斬新なゲームなら売れるよ
多少出来が良い程度じゃ
運次第で余裕で埋もれる
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 09:27:37.74 ID:RxmUHzz9(1/2) AAS
>>966966(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 00:49:59.11 ID:Qo3vXMjp(1) AAS
真面目に質問いいすか?
アバターマスクでモーション作ってるんだけどやはりしっくりこない
特に片手武器と両手武器が同じベースモーションに合わせるとどうしても野暮ったい構えになってしまう
個別にきちんとつくるか、こまけえことはいいんだよにするか…
洋ゲーの大作でも上半身と下半身の動きがグネグネしてたりするし、相当難しいのか
片手武器と両手武器なら体全体のバランスも全然異なるから素直に個別にした方が無難だろうね
移動しながら攻撃とかなら走行と攻撃でアバターマスクするのはありかも
技次第ではあるけど
976: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/30(水) 09:51:42.74 ID:Vu0JxhYk(1/3) AAS
>>971971(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 14:19:37.82 ID:Adt7dkOv(1/4) AAS
すいません質問です。
四苦八苦している初心者ですが、
イベントシーンでファンガスをつかっています。
フラグの変更にInvoke Methodでフラグマスタ的なものを呼び出してフラグを変えようとしているのですが、1個の時は処理がそのまま進むのに対して、2個連続するとエラーが起きてしまいます。何か対策できることありますか?エラーメッセージをクリックしてもファンガスの中身?が開いてくるので原因がよくわかりません。
あああ!エラーの原因が違ったみたいなので再度質問です。
原因がリストのEnumの中身を数値指定して、並び替え対応に変更したからだったみたいです。10を設定した項目を選択した時に、invokeで設定したほうの中身が2(普通に上から順番だと振られるはずの値)となっていて動いてなかったみたいです。・・数値指定を諦める以外に対応ができる手段があればご教授ください。
できれば数値の直指定もミスの元になりがちなので避けたいです。
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