[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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287: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/06(木) 08:50:10.67 ID:O7/E8E9D(1) AAS
カメラにCanvasScalerを付けて色々やったら、
Unityからビルド実行したてスマホで見ると幅がいっぱいになってくれるようになりました
ただPCで実行した場合、最初はいいのですが
画像リンク
最大化すると画面外が見えてしまいます
画像リンク
同じ問題に当たったかたはいませんか
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 18:27:59.67 ID:lTHRE4Uf(5/5) AAS
>>525525(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/25(日) 13:49:13.36 ID:fo3+Xe91(1) AAS
麻雀の者です
半年で麻雀はまだ早いですよね
噂には聞いてましたが
諦めます
トップダウンエンジンとコーギーエンジンもまだ早いですよね?
無料アセットのスクリプト見てもとんでもないぐらい難しいですし
ユーデミーの海外の方で分かりやすい講師がいたので、その方が紹介しているゲームをまず習得しようかなと考えてます
名前はアレックスデブという方でステートパターンなどでアクションゲームを作ってる方です
ステートパターンはなんとか習得できました
確実に理解していますし概念も掴めました
初めて難題を習得できた達成感が半端ないです
なのでアクションゲームを極めていこうかなと思ってます
本来、海外ユーデミーは日本語未対応が多いですが、Googleでユーデミー専用翻訳をつけてくれるプラグインがあるので好きな海外の講座は見放題です
麻雀は理屈は面倒だけどグラフィックなんかに割く労力が少ないから、
むしろ勉強にはなるよ
極端な話、テキストでも作れるゲームでもあるから
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 19:06:05.67 ID:KGDfRmKq(2/3) AAS
>>613そういう単純な話はしとらん
731: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 17:48:52.67 ID:LYg4WVbb(4/4) AAS
>>730分かってないから学びたいと言ってることのどこが自信過剰・完全に理解したなのか言ってくれよ
詳しくもないのにコレは心理学の○○効果だとかドヤ顔で当てはめてる方が痛々しいからな
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 21:12:39.67 ID:nymhrCRf(1) AAS
マインクラフトは面白さで売れたんじゃないよ。
継続した開発の力だよ。長く続けて少しずつガジェットを追加していくことで、新しいルールがユーザーを掴み続けて増えていったんだ。
875: 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw [] 2024/10/13(日) 15:01:47.67 ID:OUyhA842(1) AAS
冗談とか馬鹿にする意味じゃなくてガチでこのレベルのイラストでも売れるんでふか…(^^
チンコショボーン(^^
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