[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 14:04:41.54 ID:2XIPZZ7n(1) AAS
日本の教育水準から大きく逸脱した超生物おるんやな
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 22:41:00.54 ID:TTzcEls+(9/11) AAS
ちなみにwhileを抜けるbreakのタイミングってのはハンドラを起動できないという結論です

反論あるけ
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/01(土) 12:51:23.54 ID:VJ1224fJ(1) AAS
>>274
274(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/01(土) 12:48:27.03 ID:A0WgvBRy(1) AAS
Yahooでも質問したのですが、こちらでも
コピペで申し訳ないです。
blenderで作った3DモデルをUnityにインポートしたいです。
色々調べて、blenderのモデルをFBX形式で保存したのですが、そこからどうやってUnityにインポートするのかが分かりません。
調べてみたらUnityにドラッグ&ドロップなどの方法があるようですが、やってみたところインポートされませんでした。
モデルを移そうとしたバージョンは『Unity 2022.3.31f1』で、プロジェクトは『3D(Built-in Render Pipeline)』です。
blenderは基本的なことはわかるのですが、Unityに関しては全くわからない状態です。

最終的にはblenderで作った部屋のモデルをUnityへインポートして、いつしかclusterで遊べるようにしたいので、ご教授いただけますと幸いです。
すべて時間のムダだよ
VaMで遊んだほうが100倍マシだし
そこをベースにしてUnityやblenderを学んでいけばいい
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 18:51:57.54 ID:jvU32YAu(1/2) AAS
ツクールシリーズのADV用にラノゲツクールというのがあってだな
413: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/28(日) 13:42:43.54 ID:Iw8qJeEY(1/2) AAS
>>412
412(1): 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw [sage] 2024/07/28(日) 13:29:25.92 ID:7SxmI1xU(1/3) AAS
小学生って大人と違って時間がいっぱいありまふからね(^^
なんなら体力気力熱意も大人とはけた違いでふから(^^
年齢や性別、国籍人種で他人を馬鹿にしてたらIT業界では赤っ恥掻くだけでふよ(^^

ボッキング!(^^
小学生って大人と違って時間がいっぱいありますからね。
なんなら体力気力熱意も大人とはけた違いですから。
年齢や性別、国籍人種で他人を馬鹿にしてたらIT業界では赤っ恥かくだけですよ。

[正しい書き込み]
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 09:49:10.54 ID:vDwjs3Qg(1) AAS
60→2倍速→120
→0.5倍→30
459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/12(月) 17:25:50.54 ID:ztIyi7xu(1) AAS
動画リンク[YouTube]

こういうのってUnityで作るの難しい?アンリアルのほうが得意?
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 04:21:54.54 ID:ZrlXLJQb(1) AAS
マネージャがないと最終的に管理しきれなくないか?
処理の軽さ云々なんて考えなくていいよ
どうせ大差ないし
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 06:55:16.54 ID:0JpmKmy2(1) AAS
一応20万ドルまでは引き上げるみたいだけどね
685
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 16:40:41.54 ID:5u01TOk/(1) AAS
ゲームの物理計算って現実世界とはまるで異なる別世界だから
BulletやPhysXに失望するだけじゃないの?
800
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 23:37:36.54 ID:X1ltXEI5(3/3) AAS
>>792
792(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 21:36:39.16 ID:X1ltXEI5(1/3) AAS
ツイッターですごい人は見るけど
その人がそのあとどうしているかなんて知らないし
追うこともない
インディー紹介動画で
もっとすごい人いたような気がするけどなあと思うだけ
を見ればわかるけど
俺は自分の見たことしか書いてない
>>793
793(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 22:59:19.13 ID:EFxxUlZS(1/5) AAS
その裏で見た目ショボいからTwitterにも上げないし完成させれず人知れず消えていく人の方がずっと多いい
はあなたの想像で書いたことらしいが
想像で書いたのなら
>完成させれず人知れず消えていく人の方がずっと多いい
ではなく
多いかもしれない
と書くのが想像の感想

上の書き方はデータを基にした具体例の提示ならいいが
そうでなくただ想像で書いてるのなら
尊大すぎる言い方だ
思い込みなのかデータなのか想像なのか説教したいだけなのか
そういうところをきちっとやらないから
議論していてもごちゃごちゃしてきて
なにがなんだかわからなくなって
チームが何をやりたいのかわからなくなって迷走する
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