[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 11:07:36.53 ID:JtjkMKYk(5/15) AAS
自己解決

if (array[i].length < i )

でエラー捕捉できました
ご苦労さん
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 12:10:38.53 ID:JtjkMKYk(8/15) AAS
>>13
13(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 11:56:15.14 ID:FWgiBVU5(1) AAS
>array[4] をまちがって呼び出し
事故った後にどうにかする → 馬鹿
事故を未然に防く → 普通or正解
だからそれを訊いておるのだが?!
79: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 13:46:01.53 ID:Qj5DNB5r(1/3) AAS
動画リンク[YouTube]

このようなボールの壁当てゲームのスクリプトってどう書くの?難しい?
195: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/11(土) 10:43:17.53 ID:DZ/33l2U(2/3) AAS
>>179
179(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 14:54:07.58 ID:3wAdyzvX(1/2) AAS
以前に製作中ゲームでデバッグ専用のスクリプトを作ろうと思い
何も考えずDebugという名前のスクリプト(クラス)をつくってしまい、
Debug.logの機能が使えなくなるというどえらい目にあいました。
自分でなんてバカなことしたんだろうと思います。
そんなこともあり質問させていただきたいのですが、
スクリプト名(クラス名)を命名するときに
UNITY側で既に存在するクラス名と同じにならないよう回避する方法とかありますでしょうか?
マジレスするとネームスペースつけると良いよ。
というかネームスペース必須や。
225
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 00:53:41.53 ID:ELd70SxH(1) AAS
>>224
224(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 00:41:46.52 ID:IVcYhqSn(1/3) AAS
3までやったけど光らなかったの?
それとも仕組みを理解したいってこと?
3までやって光らなかったです。
343: 342 [sage] 2024/07/07(日) 08:17:13.53 ID:ufhD6613(1) AAS
自己解決しました。プロジェクト名が日本語だったためこんな挙動になってました
423
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 08:49:08.53 ID:cpJp2OoZ(1) AAS
GUItextを使おうとおもったら、レガシーなのでオススメできないそうなんですが
代わりに何を使えば良い
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 14:56:27.53 ID:idHlZBvJ(2/3) AAS
興味があるのは金だけだろ?
ゲームが好きな奴なら経験則で何が面白いのか思うところがある筈だからそれを作るだけ
興味があるのはゲームじゃなくて別の事だから言葉の綾みたいな事を並べるだけで
したり顔でそういうポーズを取り続けるだけじゃないの
855: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 16:40:06.53 ID:jt/ZR5P/(6/7) AAS
>>853
853(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 16:34:26.88 ID:VxZ9re5Z(1) AAS
だから言ってるでしょ
ありえないほど突出してて
周りとは次元が違うレベルなら可能

でそんなの普通の人間には無理
んで具体的にどのゲームが突出してて大ヒットしたん?作品名を出してくれや?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
922
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 08:23:23.53 ID:B8JoX64y(1) AAS
>>921
921(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 08:00:08.36 ID:VqPzgq8x(1/2) AAS
>>920
YES!ワイはプロだがSTAGE毎にシーン切り替えてる!コツはシーンの容量を少なくすることだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
あなたはハゲてますよ。また出ましたね。
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