[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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47: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 23:58:51.52 ID:Dlpy7Td8(1) AAS
頭の悪い質問する君と私達とでは頭の出来が違うからなんとも言えないですねえ
ドーンwわらわら
156
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/29(月) 01:07:10.52 ID:Gp1Y88v3(1) AAS
>>155
155(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 23:08:16.40 ID:NOJ5XGZQ(1) AAS
mocopiで作ったモーションのbvhにUnity内で細かい動作を付け足したいんだけども、Animation rigging使って動きを補正することできますか?
一般的にこうしたモーションってどういう風に編集してるんでしょうか
fbxに変換してから普通にMaya、Blender、Umotion Pro、Veryanimation、Unity標準(Animation Rigging)どれでもいけると思うよ
218: 名前は開発中のものです。 ころころ [sage] 2024/05/16(木) 00:09:08.52 ID:O9dSycFJ(1) AAS
どんなコードをどこに置いたかとか
どんなエラーがでたかとかすら情報がないから
あさってのとこにファイル追加した?
ファイルちゃんと保存した?
とかから疑わないといけない
224
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 00:41:46.52 ID:IVcYhqSn(1/3) AAS
3までやったけど光らなかったの?
それとも仕組みを理解したいってこと?
301
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 17:40:35.52 ID:ccQUkrOq(1) AAS
完成はさせられるがUnityでノーコードで完成させたゲームなんて大抵ろくなものにはならない
626
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 00:59:57.52 ID:I60almLi(1) AAS
>>625
625(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 00:50:02.98 ID:8wLdU5uM(1) AAS
>>623
だいぶ前に撤回されたと思ってたから全然気にしてなかったなぁ
今までもこれからも年間10万ドルの売上にならない限り、個人の無料プランならライセンス料は発生しないで合ってるのかな
YES!昔に戻った!
さらにUnityのスプラッシュ画像も非表示にできる!いいことだらけ!
UEの100万ドルには及ばないけどな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
646: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/16(月) 18:41:46.52 ID:NZYJVI6G(3/3) AAS
>>645
645(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 17:38:15.78 ID:DxkjYblR(1) AAS
オブジェクトの参照がなくなってるパターンだと思う
インスペクター確認してみて
ありがとうございます。確認してみます。
656
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:15:25.52 ID:UFOd5z+L(2/3) AAS
タイミングだけでいうなら
遅延もブルートゥースイヤホンも、アンドロイドみたいな音ズレがデフォで付いてくるハードもなかった昔のほうが難易度は低かったかもね
ゲーム制作ツールなんて何もない時代だから音ズレ以外の制作難易度はベリーハードだろうけど
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 15:27:46.52 ID:jPz8P3yO(1) AAS
フォグでええやん
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