[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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188: ドーンおじ [sage] 2024/05/09(木) 03:16:40.19 ID:sH1XHPcn(1) AAS
そうなんだよ!UnityはゲームエンジンのくせにUI制作がクソなんだよ!
キャンバスのサイズ設定するだけで一苦労!
ボタンの長押ししたいだけでも色々とやらんとならん!
そもそもUnityEditorのUI自体がクソなんだよ!UEはもっとクソだがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
194: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/11(土) 10:17:18.19 ID:DZ/33l2U(1/3) AAS
プロでアバターにhumanoid、本格的に使ってる人いる?
プロジェクトに導入してみようかなぁと思ってるんだけど、結構いけるのかな?
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 20:25:44.19 ID:T7j2ATLe(2/4) AAS
つてことは

public string assetName = "abcEffect." + name;

とおなじことなんですけ?
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 01:19:44.19 ID:ah4gG1DJ(4/4) AAS
別のバージョンをインストールしてみてはどうか?
それでも日本語でエラーが出るならunityに問い合わせ?しかないか?
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 22:40:47.19 ID:Udnpf1zd(1) AAS
それ借金とチャラやんか
やる意味ねーよ
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 23:54:01.19 ID:2oymnqiG(1) AAS
GUIはずっとジーユーアイ読みしてるし周りもそう
グーイ初耳
742: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/01(火) 16:30:52.19 ID:iE/AUw/a(1) AAS
>>741
741(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 16:21:48.68 ID:em0Ch++y(1) AAS
Personalプランは消せないよ?
去年消せるようにするって発表したから未だにそれを信じてる人が居るけど
発表内容の方を消したった!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
このハゲ!また出たな
780: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/04(金) 17:10:59.19 ID:65SIBTou(3/4) AAS
>>776
776(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 13:26:35.82 ID:Fj0NWfzh(3/5) AAS
ところでさぁ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
このハゲ!また出たな!
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 00:16:35.19 ID:2900fqGB(1) AAS
ビール500リットルも飲むから・・・
898: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 08:47:50.19 ID:9K17iLWI(1) AAS
>>897
897(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 01:05:49.80 ID:CT7Gwsxs(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で豪遊してきた!
キムチラーメン!餃子!レモンサワー350㍑!これでたったの358円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/nAGJ4rp.jpeg
ハゲが反射して写ってるぞ!
925: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 09:49:38.19 ID:/SImH85z(1) AAS
>>924
924(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/20(日) 09:45:23.25 ID:1SfLyesK(1/2) AAS
時間がかかるということは別にいいが
画面が重すぎて一時フリーズする

SceneManager.LoadScene()
をうまくやる方法はないのでしょうか
前のシーンの終わりからすでにロードを始めておくなどと伝え聞いたことは
あるのですが
なにか適切な方法は
SceneManager.LoadSceneAsync()を使えばできますよ
非同期でロードするので、ゲーム裏でロード走らせながら終わったらシーンが表示される
ただしエディタだと必ずフリーズするので、実行ファイルにしないと効果がでない罠がある
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