[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 20:52:45.18 ID:OKPo3fNR(1) AAS
画像リンク

AIの指摘は正しかった
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 21:53:24.18 ID:6ifYlcBy(1) AAS
それが何でできてるか調べれば何がベストかわかるのでは
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 17:26:34.18 ID:5FIYzrrw(1) AAS
Unity中級者って、キャプチャしたサウンドデータをファイルに保存したりしないのですか?
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 16:58:22.18 ID:LsOn5Rtz(1) AAS
>>442
442(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 07:07:25.85 ID:XvaS9uBk(1) AAS
だいたいここで聞く人は、AIに聞いても納得いく答えが得られない聞き方をするというね…
きちんと情報を整理して出して聞いてくる人もたまにいるので、その人を参考にして質問してくれると良いのだけれど…聞いちゃいねぇかw
ちなみに質問のどこがわからないのか情報を整理して聞いてみて
627: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 04:08:58.18 ID:ZzNPkmEF(1) AAS
>>626
626(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 00:59:57.52 ID:I60almLi(1) AAS
>>625
YES!昔に戻った!
さらにUnityのスプラッシュ画像も非表示にできる!いいことだらけ!
UEの100万ドルには及ばないけどな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
このハゲ!
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 18:08:27.18 ID:GRj3MGt+(5/8) AAS
お前は挑発をして話の仕方を話してるだけで話の中身に絡んでこない
俺は話の仕方などどうでもいいし
意味もなく誰彼にも挑発してるだけなら
道の真ん中でクソを垂れているのと同じだ
犬ならクソもするだろうが
話す意味がないし
お前は特攻隊みたいなものだ
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 20:56:42.18 ID:SV2ktni5(3/3) AAS
だぁかぁらぁ

ドーンおじはコテ外すなよ
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 12:44:19.18 ID:Zq3bIXSx(1) AAS
金はあっても心がからっぽで満たされてないのか
931: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 08:54:59.18 ID:4W9+xm8j(1) AAS
こんちわ前の質問のつづきだけんど
3Dあきらめてプリレンダした動画ファイルの指定タイムをぬるぬる再生するゲームをつくる
例えば動画内にインビジボーなボタンがありインタラクテブに反応するエロゲみたいなもの
そういう用途にUnityはむきますでしょうけ
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 12:11:26.18 ID:raDVe5Bv(2/2) AAS
上に同じくどのエンジンも似たような関数とか機能があるからドキュメントを読む力をつける方が重要
たまにコードで何とかする人がいるけど大体周囲に遅れを取りがち
974: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 16:32:18.18 ID:Adt7dkOv(3/4) AAS
>>973
973(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 15:01:51.96 ID:O/nens0c(1) AAS
Invokeって非同期じゃなかった?
非同期というとどういう状態でしょうか?
989: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/31(木) 04:39:42.18 ID:+m8D42i2(1) AAS
Unity6使ってみようとしたらC#スクリプトすら作り方わかんねーじゃん!?なんだこれ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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