[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 19:30:27.16 ID:LV+EoOyO(1/4) AAS
何も解決してないんだがw
解決したと言い張るんだから二度と同じ話すんなよ
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 11:22:05.16 ID:i41levti(1/2) AAS
人生バグだらけの人間が他人のバグ放置について文句言っている、というレベルの低いギャグなのである。
300: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 10:39:51.16 ID:XrJ4Qgu0(1/2) AAS
質問です
unityのヴィジュアルスクリプティングって、それだけでゲームを完成させられる代物でしょうか?ブループリントほど有名ではないと思いますが。

コードを書くのにちょっとつかれたのでっ興味があります
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 20:16:49.16 ID:LGuBexn+(1/3) AAS
>>349
349(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 08:49:19.20 ID:/0PycNBt(1/3) AAS
質問です

public string assetName => $"abcEffect.{name}";

こういう変数宣言があるんですけど
このラムダ式にしている意味を教えてほしいのである
をそのままChatGPTに投げてみた

このコードは、C#のプロパティ宣言の一例ですね。ここで使われているラムダ式(=>)は、矢印関数またはラムダ式として知られています。具体的には、assetNameというプロパティが定義されており、その値は文字列リテラルの補間を使って計算されています。

ここで$を使った文字列補間は、中括弧 {} 内に変数や式を埋め込む方法です。nameという変数(おそらくクラス内の別のプロパティまたはフィールド)の値が、abcEffect.という文字列の後ろに続いて追加されて、最終的にassetNameの値となります。

このようなラムダ式を使うことで、プロパティの値が動的に計算されるため、柔軟性が増し、コードが簡潔になります。
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 22:52:36.16 ID:MTGrvj0A(1) AAS
2つ使って同じプロジェクト開けるんか?
469
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 07:38:24.16 ID:papY1RsJ(1) AAS
image[1].gameObjectかな
550: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/28(水) 15:26:32.16 ID:sTz4EFxb(1) AAS
何に怒ってるのかわからないし唐突に知らないゲーム引き合いに出されても
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 12:07:58.16 ID:3WeLqK5u(1/2) AAS
確かに人による
グラ何か後から差し替えで動き先に作って差し替えた時のモチベアップは楽しい
792
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 21:36:39.16 ID:X1ltXEI5(1/3) AAS
ツイッターですごい人は見るけど
その人がそのあとどうしているかなんて知らないし
追うこともない
インディー紹介動画で
もっとすごい人いたような気がするけどなあと思うだけ
846
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 14:12:54.16 ID:pQ+a0rdX(1/2) AAS
>>832
832(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/11(金) 21:57:49.28 ID:1flLbwZG(3/3) AAS
そもそもスキンドメッシュにメッシュコライダ付けても追従しないじゃん?
どうやっておっぱい揉めばいいんだよ!大至急教えろください!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
VaMでいいのでは?
885: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/14(月) 16:18:33.16 ID:upd131zB(1/2) AAS
さきに食卓テーブル買おう
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