[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 17:39:03.15 ID:0+mb9jRk(1) AAS
財布の中に10円玉が3枚しかないのに40円の駄菓子を買おうとするのが馬鹿なんだよ
そんなやつおるか
187: 警備員[Lv.9][苗]:0.00028487 [sage] 2024/05/09(木) 00:09:25.15 ID:SSiyneQn(1) AAS
UI制作が大変すぎるなあ、マジで大変だわこれ
そこそこ有名な会社のゲームでも残念UIだったりするのはそういうことなのね…
284: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/03(月) 06:30:17.15 ID:TdDSrphZ(1/2) AAS
unityroomにデプロイした事ある人に質問なのですが
リリース時に設定した画面サイズってスマホ起動してもそのサイズになるんでしょうか
スマホ対応縦画面のゲームを見つけてスマホ起動したら小さい枠の中でゲームが始まって、これどうにもならんのかなと
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 23:44:27.15 ID:xNzgnRZV(1) AAS
公式ドキュメント貼ってあげたら

Statement lambdas
外部リンク:learn.microsoft.com
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 23:12:55.15 ID:gNlmJ9Ht(1) AAS
まず闇金から1億借りてきます
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 19:32:15.15 ID:cn5MK4bN(1) AAS
ゲームやるとき何を面白いと想ってるの?
現実の趣味の面白さを説明できる?
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 23:01:55.15 ID:JAUn2787(1) AAS
実行中にインスペクターからオブジェクト参照をセットして動いた気になっていた可能性
914: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 20:14:39.15 ID:G4l4juFv(2/3) AAS
>>912
912(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 19:27:19.00 ID:x5tXvFn7(1) AAS
>>911
100回ほどループ済みのmp3をあらかじめ作っておけば
冗談抜きに確実なのはその方法ですよね
Audacityでoggファイル作ってメタ情報をMp3tag使って書き込むんだ!て見ましたが
そもそもAudacityがウイルス怖くて使えないし。
IntroLoopというアセット買いましたがwebでは不安定でループしなかったりする。
何でこんなに難しいの。ただループさせるだけなのに。
940
(1): 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/10/25(金) 18:30:43.15 ID:kcbxK0bN(2/3) AAS
たしかに1秒ですぐゲームしたいって人は多いよ
でもロゴが出るからゲームがつまらなくなるとか
ロゴがなくなればあんたのゲームが面白くなるってことはないよ
Unityロゴにこだわりすぎかな
どうでもいいことだし
そんなことで公式を攻めてムーブメントを作るのはおかしいと思う
スマホゲームならロゴなんかいらんというのはわかる気が少しはするけど
983: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/30(水) 12:02:29.15 ID:Vu0JxhYk(3/3) AAS
>>980
980(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/30(水) 11:51:48.73 ID:nTlV23+h(3/3) AAS
ちょく数値使いたいならわざわざenumいらんやん
名前でわかりやすくしたいからenumでやるんや
直数値使うなら配列でええ
指定は名前でやってます。
一個追加しただけで全部ずれてくのが嫌で数字だけつけました。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.051s