[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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49(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 01:39:00.13 ID:iodV83Wp(1) AAS
>>40で、ちみの回答は?やっぱり分からないのかな
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 15:10:56.13 ID:T71ZUB4y(2/2) AAS
アングリーバードの3D版になるのだろうと思う
演算は勝手にやってくれるから加える力が同じにならない限りまぁまぁランダムにはなる
135: ドーンおじ [sage] 2024/04/18(木) 21:08:44.13 ID:480VPhAw(2/3) AAS
このスレで顔文字使ってるのってワイだけやんけ?誰と勘違いしとるんや?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
166(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/02(木) 12:25:51.13 ID:lwXNLL3P(1) AAS
質問よろしいでしょうか
タンクのような自キャラがフィールドを走っています
基本は止まっており、操作すると加速して移動し減速して止まります
ここまではやれたんですが、問題はカメラです
この自機をカメラがlerpで追尾したところクソ重いうえに加速減速がかなり気持ち悪い
画面中央に自機が貼り付いている感じも違和感がある
そこで
カメラが追尾する間隔をあけようと思いました
つまりいちいちカメラは動かず、タンクが少し画面中央から外れていったら、シュッと中央に戻す、ということをやりたいです
以上よろしくお願いします
180(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 14:59:04.13 ID:MiF1cdgF(1/2) AAS
プレフィックス付けなされ
216(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 22:09:56.13 ID:Bl9u1xsA(1) AAS
外部リンク:zenn.dev
このとおりにやれば
249: ドーンおじ [sage] 2024/05/25(土) 18:11:04.13 ID:EpPZc6F5(1) AAS
むかしむかし、あるところでワイがな?
マイク入力を逆位相にしてスピーカーから出す空間ノイズキャンセリングのスマホアプリを作ろうとチャレンジしたことがあってなぁ?
全然上手くいかんでなぁ、DSPレベルの処理速度が必要だからUnityでは諦めたんじゃよ!
替わりにXcodeでやろうとしたがやっぱムーリー!ワイは悟ったね!人間諦めが大事だと!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 20:22:37.13 ID:NlkXQ/qk(1) AAS
他人のサンプルコードを見ていて、bool値の引数として on とか !on という表記をしているのを見かけました
これってtrue false と同じ意味なんですか?
なんで素直に書かないの
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 20:42:34.13 ID:n7ZRedcN(1) AAS
タイプ数が短くて済むから
別に on == true/false どちらでもいいと思うよ
お好みで
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 13:32:26.13 ID:lTHRE4Uf(4/5) AAS
>>518518(2): 警備員[Lv.24]:0.00243133 [sage] 2024/08/25(日) 11:30:30.10 ID:GliXkyno(1) AAS
日本語訳はほかの言語に比べて分量が1.5倍くらいになるって話もあるし、かなり冗長な言語であることは事実かもね
Twitterの140文字を一番活用できる言語として話題になったね
575(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 07:44:19.13 ID:AxYTkZ/L(1) AAS
人の不幸は大好きサ
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 19:25:23.13 ID:ORoYRJMn(1) AAS
ほな金で解決しろ
591: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 14:26:13.13 ID:cY+MtpZO(1) AAS
これは興味深い
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 10:16:20.13 ID:FkGa2WZX(1) AAS
ゲーム好きがゲーム作っても売れない♪
631(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 17:34:52.13 ID:nz+dPDJB(1) AAS
ユニティの代わりになるのがないんよなあ ゴドットは自分には合わなかった
642: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/16(月) 16:25:04.13 ID:NZYJVI6G(2/3) AAS
プロジェクトのAssets内には素材はスクリプト、画像ともに以前のまま表示され、揃っています。
スクリプトが実行されて、それぞれのオブジェクト生成が読み込まれてないってことですか?
でもソースコードは一切当時から触っていません。久しぶりに立ち上げて、なぜそんなことが起きるのでしょう?
Unityのバージョンは古いものですが固定ですよね?(自動更新されてません)。
いきなりなぜこういう状況が起きるのか、直し方はどうすればいいのか、
放置してるとこのようなことはよくあるのか、知識を頂けると幸いです。
679(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 14:07:11.13 ID:HnNaHGSu(1) AAS
つまりそんなの分からんでも作れる
682: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/24(火) 16:23:13.13 ID:uvTWBgww(1) AAS
自己顕示欲自己満のゲームしか作れなさそう
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 23:03:22.13 ID:TRZzlpif(2/3) AAS
バカが
おめーらの物理は足し算しかできねえのかよ
単位がなんだろうと
そんなのは物理の話じゃねー
重力に9.8をかけたら
大体現実と同じように墜落するだろうがよ
ゲームの放物線は非現実な方向に進むか?
物理ってのはそういうことだ
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 17:46:55.13 ID:7cRXJbtp(2/2) AAS
掲示板戦士がそんな事するわけない
彼は匿名戦士だから
793(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 22:59:19.13 ID:EFxxUlZS(1/5) AAS
その裏で見た目ショボいからTwitterにも上げないし完成させれず人知れず消えていく人の方がずっと多いい
859: 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw [] 2024/10/12(土) 17:52:32.13 ID:PcnppZq/(1) AAS
ダンゴムシ主役のゲームとかどうでふか(^^
丸くなる相手を的確に選ぶ(^^
イノシシグモ、アシブトメミズムシ、ヒョウタンゴミムシなどの丸くてもぼりぼり行ける虫からは走って逃げる(^^
ハエトリグモ・オオカマキリなど動いてる虫に襲い掛かるタイプの前では丸くなる(^^
よくあるTPSかドット絵のゲームを想定してまふ(^^
欠点は虫の知識に深くないといけない(^^
ボッキング!(^^
883: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/14(月) 10:15:04.13 ID:Pel0IZ2d(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた!
サンマ!ハムエッグ!キャベツ!キンチョール500㍑!これでたったの444円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/JxDUfHa.jpeg
930(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/24(木) 21:19:20.13 ID:cE4A6uRG(1) AAS
いつでもすぐに別のエンジンに移れるように極力エンジンの機能は使わずコードで何とかしてるけど、これはこれで無駄だよなあ
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 14:46:30.13 ID:gAqQcIsy(1) AAS
>>949cluster公式からやりたいことに近いのを探したら近道かもあれは確かに散在しすぎてどれ見たら良いんだよってなる。まあ2年も前に力入れてたみたいだから新規は捨てたんだよ
または英語だけどunity公式でフォーラムなら変な人いません。日本だけはIT関連の人どこでも意地悪な人だらけ。代表的なのがけなして教えない意味がない陰湿なやつね
でもclusterってイベント意外そんな人ばかりじゃない?本スレ見てきたけど嫉妬っぽいのが凄い。美少女の中身もほとんどおっさんか高校大学くらいまでの子供でしょ
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