[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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7(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 11:03:07.11 ID:JtjkMKYk(4/15) AAS
>>60からだってことは分かってますよ
そこは本題じゃないから省きました
いちいち教えないとわからないの?
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 17:35:47.11 ID:HdbLS1g0(1) AAS
>>189189(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 08:39:55.91 ID:P/RO/rBu(1/2) AAS
Monobehaviourのstart()って、実行順がヒエラルキ通りじゃないじゃん
start()の実行順を守らせる時って、皆どうやって解決してんの?
[DefaultExecutionOrder()]属性とかプロジェクト設定のスクリプト実行順とかあるけど、
実行順をハードコーディングしなきゃならない点で、汎用性が弱いし、プロジェクト間の流用にも弱そうだ
プロジェクト設定にそれらしいの無かった?
269(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 21:45:16.11 ID:XFhHcCyf(1) AAS
ゆーじんぐで定義視点じゃねーの?
362(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 20:37:29.11 ID:LIEaBwaL(1/2) AAS
違う
getterの省略形
966(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 00:49:59.11 ID:Qo3vXMjp(1) AAS
真面目に質問いいすか?
アバターマスクでモーション作ってるんだけどやはりしっくりこない
特に片手武器と両手武器が同じベースモーションに合わせるとどうしても野暮ったい構えになってしまう
個別にきちんとつくるか、こまけえことはいいんだよにするか…
洋ゲーの大作でも上半身と下半身の動きがグネグネしてたりするし、相当難しいのか
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