[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 07:00:53.08 ID:EHMHD1D2(1) AAS
750万だったら金ドブしたくない一心でどんな苦労も厭わないだろう
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 07:27:57.08 ID:47LRp5DL(1) AAS
UEFNが神すぎる
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 18:48:46.08 ID:cl7ZcbR5(1/2) AAS
Unity6リリース?

なんかグーグルのニュースで見たような即消したから分からん
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/12(日) 21:35:05.08 ID:Yf6gTfJC(1) AAS
上達したいなら他人のコード読め
なんなら写経しろ
258: ドーンおじ [sage] 2024/05/27(月) 07:28:08.08 ID:IteBo8tw(1) AAS
GPTとか古すぎよ!使いもんにならねーよ!
古いってのは学習元の情報が2022年までのネット上の情報だからだよ!
ワイは最前線でUnity公式のバグと戦ってるんだよ!ワイに聞けよ!さすれば汝スクワレンよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
303: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 18:04:31.08 ID:XrJ4Qgu0(2/2) AAS
>>301
301(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 17:40:35.52 ID:ccQUkrOq(1) AAS
完成はさせられるがUnityでノーコードで完成させたゲームなんて大抵ろくなものにはならない
何の制約があるんですか?
308
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 05:47:45.08 ID:P3ecASmO(1) AAS
スクリプトだけで全部やったなあ…
[SerializeField] AudioClip[] SeMp3;

public enum SType
{
SE1 = 0,
SE2,

ENDCOUNT
}

private AudioSource[] m_AudioSource= new AudioSource[(int)SType.ENDCOUNT];

void Start()
{
for (var i = 0; i < m_AudioSource.Length; ++i)
{
m_AudioSource[i] = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
m_AudioSource[i].clip = SeMp3[i];
}
}

public void Play(SType sOUND_TYPE)
{
m_AudioSource[(int)sOUND_TYPE].Stop();
m_AudioSource[(int)sOUND_TYPE].Play();
}
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 14:52:07.08 ID:T7j2ATLe(1/4) AAS
>>355
355(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 14:28:42.56 ID:GtN6L5P9(1) AAS
そのコードにした人の習慣だけど、強いて言うなら短いからじゃない?
理由はきいておらん意味をしりたいのである
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 08:54:52.08 ID:Zf+L7/kv(2/2) AAS
から抜粋。
473
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 14:59:20.08 ID:HQ5WJnyP(3/4) AAS
これは機能しなかったよ

RectTransform myRect = Image[1].gameObject.GetComponent<RectTransform>();
600
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 20:24:48.08 ID:zsxviLSP(1) AAS
外部リンク:x.com
アニメ調の3Dモデルってたいていこういう仕組みなの?
624: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 00:14:10.08 ID:dHt8FWVT(1) AAS
無料というのがデモ版だとするなら、有料の製品版は価格分のボリュームがデモ版より増えていると期待するから価格分の評価は下がる気がするね
665: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/19(木) 21:36:07.08 ID:HBbee8WI(1) AAS
そういやAI使うバージョンも前にテスター募集してたが、あっちもまだ停滞中なんかな
669: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/20(金) 19:09:25.08 ID:DQO6Vd10(1) AAS
大半はフリーで、あとは外注か自作だと思う
たまに全部1人でやるこだわり持った人が作曲も頑張ってるけど、センスなかったり音源がチープだったりで素直に他人に任せた方がいいイメージ
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 16:10:52.08 ID:b3Z/SAVc(2/5) AAS
おーこわ
コレだから広島県民は
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 23:58:33.08 ID:u00lWBcl(2/2) AAS
奇麗な見栄えのいいグラ作るだけならアセット買うか、最悪AIでもいいじゃん
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 19:53:57.08 ID:0oqvfKtR(2/2) AAS
何も掘り下げてないのに掘り下げてるかの様に書くのは前述の詐欺テクニックだね
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