[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 13:59:41.03 ID:T71ZUB4y(1/2) AAS
どんなゲームにしたいのかは謎だが座標指定してボール飛ばすだけだから簡単
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 17:11:49.03 ID:HyZ2GS7d(2/2) AAS
>>114
114(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 20:52:45.18 ID:OKPo3fNR(1) AAS
画像リンク

AIの指摘は正しかった
かわいそ過ぎるw
274
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/01(土) 12:48:27.03 ID:A0WgvBRy(1) AAS
Yahooでも質問したのですが、こちらでも
コピペで申し訳ないです。
blenderで作った3DモデルをUnityにインポートしたいです。
色々調べて、blenderのモデルをFBX形式で保存したのですが、そこからどうやってUnityにインポートするのかが分かりません。
調べてみたらUnityにドラッグ&ドロップなどの方法があるようですが、やってみたところインポートされませんでした。
モデルを移そうとしたバージョンは『Unity 2022.3.31f1』で、プロジェクトは『3D(Built-in Render Pipeline)』です。
blenderは基本的なことはわかるのですが、Unityに関しては全くわからない状態です。

最終的にはblenderで作った部屋のモデルをUnityへインポートして、いつしかclusterで遊べるようにしたいので、ご教授いただけますと幸いです。
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/02(日) 23:18:25.03 ID:RACYhT7H(1) AAS
以前UNITYで作ったWebGl向けのゲームの日本語が表示されず、日本語フォントを入れることで表示できたことが
あったのですが、
今回Windows向けに作った別ゲームをExeビルドしてみたら日本語フォント入れてないのに普通に日本語表示できました。
これはwebGLだけ日本語フォントを入れないと表示できない、windowsアプリなら日本語フォントいれなくても表示できる。
という解釈でいいんでしょうか?
自分のPCでは表示されてるけど、他のPCだと表示できないとかあるんでしょうか?
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 16:34:00.03 ID:8lBpJs1y(1/2) AAS
InputクラスじゃなくてInput Systemを使って実装すれば多分いける
414
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 13:55:41.03 ID:bxBg5MGn(2/2) AAS
たとえばGameObjectのプロパティを呼び出す時にgetComponentで検索みたいなことするやろ?
名前わかってるのになんで一発でプロパティが読み出せないのけ?
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/12(月) 19:51:43.03 ID:/d7gv0YL(1) AAS
(どこがどう難しいのか…
どこを見てunityだと難しいと思ったのか…もうね、アタオカ
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 15:53:01.03 ID:YzMWR59w(1) AAS
Unityエディタで、Sceneビューとプレファブ編集を別に表示することはでないのでしょうか?
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/17(土) 00:41:06.03 ID:LYjlOe4f(1) AAS
Unityでもサイバーパンク2077みたいにリアルタイムパストレーシングゲーム作れるの?
481
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 20:55:25.03 ID:/rz9fgel(1) AAS
>>480
480(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 14:07:03.34 ID:0eFTVzTc(1) AAS
やりようでできるよ。
親の加回転角度を変数で取り出して子のスクリプトで反映させるだけ。
でも思った通りになるかは、回転角度だからわからない。
ありがとうございます
たぶんRotationConstraintの挙動はワールド軸固定なんですよね
ローカル軸の回転にもできなさそうなので自分でプログラム書くことにします
まぁクォータニオンがあやふやだから怖いですが
622: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 23:33:52.03 ID:mZOd5v42(1) AAS
10万いいねってツイッター?それかunityroomみたいなところかな
いずれにせよ凄いことだけど、ツイッターだとしたらいいねはゲームの評価というより、発想や見た目の面白さでバズったって感じだよね

価格と評価の関係については、最初に提示された価格とゲームの出来が基準となるから、後で価格だけ上げて出来が大して変わらなかったら叩かれるのも仕方ないかなと
715: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/27(金) 20:28:17.03 ID:mLe2jH2l(1) AAS
インターフェースとかデリゲートとか、c#の文法とその機能はみんなどこら辺で学ぶんだろう
見よう見まねでやってるけどちゃんと理解すべきだよね
949
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 02:43:30.03 ID:hwthD55T(1) AAS
>>945
945(2): 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/10/25(金) 20:56:37.48 ID:kcbxK0bN(3/3) AAS
【メタバース入門】UnityでClusterのワールドをつくって世界を創造しよう

これでいいのでは?
まともな回答はあなただけみたいですねありがとうございます

>>946
946(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 23:43:58.31 ID:w5hwETSS(1) AAS
>>942
あんな雑魚メタバースは始まる前にオワコン化するからやるだけ無駄かと
まだVRChatがマシ
ぶっちゃけUEFNかロブロックス触ってた方が今後のためになるよ
蔑みゲーム押し付け意味不明
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/31(木) 21:31:03.03 ID:z76lthpH(1) AAS
愚痴はチラシのうらに書け
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