[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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897
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 01:05:49.80 ID:CT7Gwsxs(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で豪遊してきた!
キムチラーメン!餃子!レモンサワー350㍑!これでたったの358円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/nAGJ4rp.jpeg
898: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 08:47:50.19 ID:9K17iLWI(1) AAS
>>897
ハゲが反射して写ってるぞ!
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 09:04:41.14 ID:YUu5/r7M(1) AAS
触るな
900
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 09:47:08.46 ID:wyCJO2ho(1/2) AAS
Unityでシーンが変わるとそのシーンで使われていた変数はすべて消えてしまうのですか?
901
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 10:40:50.82 ID:tDxnoCAw(1/2) AAS
>>900
YES!シーンをまたいで変数を使うには工夫が必要なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
902: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 11:09:29.81 ID:Ezso4IQx(1/2) AAS
やっぱりここも隔離スレが必要なようだな
質問スレとして機能してない
今後アルミンみたいな奴が来ないとも限らんし
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 11:29:58.22 ID:0XaIshUE(1) AAS
ここはドーンおじのスレでいいよ

ホントに質問の答欲しいやつはAIでいいやん
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 11:38:16.35 ID:Ezso4IQx(2/2) AAS
それなら「ドーンおじと戯れるスレ」とか言う名前でスレ立てれば良いのでは
AIやGoogleに聞いても分からないからここで聞いてる訳で
905
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 11:59:27.89 ID:wyCJO2ho(2/2) AAS
>>901
回答は欲しいがハゲからはいらん
906: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 12:39:50.56 ID:tDxnoCAw(2/2) AAS
あっそう?なら死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>905
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 12:44:19.18 ID:Zq3bIXSx(1) AAS
金はあっても心がからっぽで満たされてないのか
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 13:08:10.85 ID:+kvKvHFa(1) AAS
アルミンもそんな感じで今は初心者や公式に八つ当たりしてるみたいだしな
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 14:04:37.26 ID:lsKhNoQ+(1) AAS
キチガイを封じ込めておく意味でも5chの存在は必要
つまり5chは必要悪
910: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 16:44:21.33 ID:g7Cf0BEE(1) AAS
Execute.Event使ってる奴いる?
インターフェース経由だからSendMessageより仕様変更には強いっぽいが、結局オブジェクトを取得しないといけないなら使いどころが限られる気がする
911
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 18:29:00.76 ID:G4l4juFv(1/3) AAS
BGMループさせたいだけなのにそれを作るのが難しすぎる
Exeだとループ成功してもWebGLだとループ不安定なったりしなかったり。
どうやったらええのんです?
912
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 19:27:19.00 ID:x5tXvFn7(1) AAS
>>911
100回ほどループ済みのmp3をあらかじめ作っておけば
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 19:40:34.85 ID:6ixSgPKR(1) AAS
100回ループの音源作るは草
914: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 20:14:39.15 ID:G4l4juFv(2/3) AAS
>>912
冗談抜きに確実なのはその方法ですよね
Audacityでoggファイル作ってメタ情報をMp3tag使って書き込むんだ!て見ましたが
そもそもAudacityがウイルス怖くて使えないし。
IntroLoopというアセット買いましたがwebでは不安定でループしなかったりする。
何でこんなに難しいの。ただループさせるだけなのに。
915
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 20:24:37.35 ID:Cbs3kGYg(1) AAS
Audacityがウイルス怖いってww
そんな開発者いるのかよ
少なくともゲーマーではないね
Cakewalkでも使ってればいいんじゃない?
916
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 20:49:03.64 ID:mdqQ5KqT(1) AAS
unity webgl bgm loopで調べたら原因臭いの一発で出てきたが
917
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 20:49:15.47 ID:G4l4juFv(3/3) AAS
>>915
開発者いるのかとかゲーマーでないとか何を根拠におっしゃってるのかわかりませんが
Audacityが100%ウイルスじゃないって証明できますか?

Cakewalkでループ音楽つくれrますか?
918
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 21:30:05.25 ID:JXK4YjDj(1) AAS
>>917
できるよ
ほかの実行ファイルの差分取るだけでウイルスかどうかは判断できるからね
919: BGMループ質問した者です [] 2024/10/20(日) 02:14:24.06 ID:oHJbkMLA(1/2) AAS
>>918
Audacity安全なら使ってみたいです。差分とるとか難しいことはわからないですが。

>>916
WebGlではイントロ付きループとかは難しそうなので
Audio SourceコンポーネントのLOOPにチェックを入れて
音源の最後まで行ったら頭に戻るって感じで行こうと思います。
戻る瞬間無音の間がありますが気にせず行こうと思います。

ありがとうございました。
920
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/20(日) 07:46:04.96 ID:ho4aUF1p(1) AAS
シーン遷移って一旦画面止まるぐらい時間かかるけど、これ使ってゲーム作ってるプロっているの?
921
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 08:00:08.36 ID:VqPzgq8x(1/2) AAS
>>920
YES!ワイはプロだがSTAGE毎にシーン切り替えてる!コツはシーンの容量を少なくすることだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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