[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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855: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 16:40:06.53 ID:jt/ZR5P/(6/7) AAS
>>853
853(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 16:34:26.88 ID:VxZ9re5Z(1) AAS
だから言ってるでしょ
ありえないほど突出してて
周りとは次元が違うレベルなら可能

でそんなの普通の人間には無理
んで具体的にどのゲームが突出してて大ヒットしたん?作品名を出してくれや?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
856
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 17:30:52.46 ID:Wue1M8VO(2/3) AAS
ドーンおじの作品って買うから作品名教えろ下さい
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 17:33:34.20 ID:gCPXfueF(4/5) AAS
今年に限って言うならパルワと孫悟空が2大ヒットだが、どちらも新しいどころかむしろかなり保守的な内容だったなあ
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 17:36:01.62 ID:TsAT6KAW(2/4) AAS
>>851
851(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 16:25:29.09 ID:jt/ZR5P/(3/7) AAS
>世の中にない斬新なゲーム

これは売れない
ニュータイプのゲームが理解されることは無いし
ゲームのジャンルは90年代までに出尽くした
プレイヤーは信じられないぐらい保守的なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ヴァンサバは新しかったな
859: 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw [] 2024/10/12(土) 17:52:32.13 ID:PcnppZq/(1) AAS
ダンゴムシ主役のゲームとかどうでふか(^^
丸くなる相手を的確に選ぶ(^^
イノシシグモ、アシブトメミズムシ、ヒョウタンゴミムシなどの丸くてもぼりぼり行ける虫からは走って逃げる(^^
ハエトリグモ・オオカマキリなど動いてる虫に襲い掛かるタイプの前では丸くなる(^^
よくあるTPSかドット絵のゲームを想定してまふ(^^
欠点は虫の知識に深くないといけない(^^

ボッキング!(^^
860
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 18:06:38.17 ID:TsAT6KAW(3/4) AAS
>>854
854(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 16:38:39.32 ID:jt/ZR5P/(5/7) AAS
世界で一番売れた同人ゲームのマインクラフト
これもオープンワールドゲームで斬新さは特に無い
んじゃなんで売れたんだ???
面白さか?別にそれほど面白くないよ?
宣伝か?別に大して宣伝してないよ?
口コミか?それはヒットしたあとの話だろ?
ヒットするには何か他に理由があるのだよ!それを教えてほしかったらワイの作品を買え!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
Minecraft前にサンドボックスゲームって言葉があったか?
Minecraftの面白さを理解できない奴に、
面白さをゲームに落とし込むってことは不可能だよ
861: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 20:14:27.43 ID:/OMj/te3(1) AAS
まあ人によって面白いの感じかた違うかもしれないからなー
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 21:01:32.23 ID:TsAT6KAW(4/4) AAS
感じ方の話じゃなく仕組みの話だよ
何を面白さに繋げるかって部分の話
たとえは上にあるダンゴムシのゲームを作るとして、
どこに面白さのある要素を作れるか
走って逃げるのと丸くなる判断の繰り返しが果たして面白いか
逃げた先になにがあるとやりたくなるか、
そういう意図を見いだせるか、込められるか
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 21:12:39.67 ID:nymhrCRf(1) AAS
マインクラフトは面白さで売れたんじゃないよ。
継続した開発の力だよ。長く続けて少しずつガジェットを追加していくことで、新しいルールがユーザーを掴み続けて増えていったんだ。
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 22:09:59.59 ID:pQ+a0rdX(2/2) AAS
>>860
日本ファルコムのドラゴンスレイヤーをサンドボックスと呼んでいた人がいたと思う
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 23:31:55.24 ID:Wue1M8VO(3/3) AAS
あれれれれ
ドーンおじの作品名まだぁ?
866
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 23:46:55.66 ID:jt/ZR5P/(7/7) AAS
今なら50%オフ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
外部リンク[html]:www.dlsite.com
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 23:55:17.70 ID:gCPXfueF(5/5) AAS
>>866
こんなんでも十数本は売れるんだなあ…特殊性癖恐ろしや…
868: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/13(日) 00:02:14.49 ID:rH2RTeRy(1/2) AAS
もはやUNITY使いですらなかったのか
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 09:37:45.78 ID:trQqH7Jc(1/3) AAS
やべー
自信出てきた!

ドーンおじありがとう
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 10:00:50.87 ID:qM+8O+UF(1/3) AAS
リアルタイム3Dはあきらめて、動画と静止画だけで簡単な分岐ゲームをつくろうとしていますが
オーサリングは何のツールをつかうんですか?
今どきはFlashやDirctorじゃないんですよね?
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 10:32:05.60 ID:trQqH7Jc(2/3) AAS
何年前から来たんや
そしてここのスレタイ声に出して読んで
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 10:37:26.99 ID:qM+8O+UF(2/3) AAS
誤字 Dirctor → Director
ちなみにMacromediaDirectorのことです
873
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/13(日) 12:52:27.93 ID:rH2RTeRy(2/2) AAS
オーサリングもUNITYでできますよ
874: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/13(日) 12:58:56.61 ID:L+dcxN2X(1/2) AAS
>>856
テメー買うんじゃなかったんか!?
うわーん!騙された!ファック!ファック!ファック!m9⎛´;ω;`⎞ドーン!
875: 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw [] 2024/10/13(日) 15:01:47.67 ID:OUyhA842(1) AAS
冗談とか馬鹿にする意味じゃなくてガチでこのレベルのイラストでも売れるんでふか…(^^

チンコショボーン(^^
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 15:21:59.79 ID:pNXP7mpC(1) AAS
商売レベルってこれの事だったのか…
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 16:52:10.48 ID:qM+8O+UF(3/3) AAS
>>873
動画ファイルや画像ファイルもひっくるめて
コンパイルして中身を隠蔽できますか
exeのプレイヤーみたいなの作れる?
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 18:06:57.21 ID:trQqH7Jc(3/3) AAS
つかUnityはEXEつくるし
879: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/13(日) 19:56:30.33 ID:2YsWQRJe(1) AAS
ファミマのブリトーみたいやつ(トルティーヤ?)がサイズが2センチくらい縮んでいた
値上げですりゃいいのに
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