[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/19(木) 23:34:52.65 ID:tvFCregK(1) AAS
>>662
662(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/18(水) 20:11:35.23 ID:iZRH3OVc(1) AAS
初めてゲームを作っていますが楽しいですね。
タワーディフェンスゲームの敵の移動とタワーの攻撃を作りました。
プレイの流れのように先にタワーの設置や敵のスポーンを作成した方がいいのでしょうか。
最初はとりあえず動くところまで持っていくのが大事
最初からいろいろこだわって停滞すると途中でやめてしまう事も多くなる
完成度15点とかでいいからまずは動くものを作ってそこからブラッシュアップに時間をかけるという方向性がいいと思う
ほぼ間違いなく最初の方に作ったものは全部作り直しになるけどどのタイミングでもとりあえず動く物があるというのがモチベーション維持には有効
667: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/20(金) 17:38:26.76 ID:5cpIGdkm(1) AAS
みなさんゲームのBGMはどうしてるの?
フリー素材だとクレジット表記必須だからなるべく簡単に自作したい。
良いほうほうありますか?
668: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/20(金) 18:01:53.91 ID:gJhPCcrU(1/2) AAS
みなさんはゲームのBGMはパクってるよ
著作権なんて知るか
669: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/20(金) 19:09:25.08 ID:DQO6Vd10(1) AAS
大半はフリーで、あとは外注か自作だと思う
たまに全部1人でやるこだわり持った人が作曲も頑張ってるけど、センスなかったり音源がチープだったりで素直に他人に任せた方がいいイメージ
670: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/20(金) 20:36:59.40 ID:oW7zXgHB(1) AAS
フリー素材の最大の欠点はよく被ることだと思う
よつばーから近所のスーパーまで聞いたことのあるSEばかりで笑える
671: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/20(金) 20:43:54.62 ID:gJhPCcrU(2/2) AAS
よつばーとは?
672: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/20(金) 21:38:56.04 ID:fRufCEM4(1) AAS
よつばー=YouTuberかな
被るのは問題だね 特に使用元が有名過ぎると
そういうのは避けて、マイナーな良曲を掘り出したいところ
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/20(金) 21:41:48.85 ID:tO00oOHm(1) AAS
クレジット表記不要のフリーBGMもたくさんある
探せ
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/22(日) 10:10:07.51 ID:Ri+6tkuE(1) AAS
ゲームの再生やインストールに時間がかかりすぎて作業が捗らない
数年前のSurfaceではそろそろ限界か
最新ゲーミングパソコンみたいなハイスペックマシンならUnityのコンパイルもサクサク数秒で動くようになるんだろうか
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/22(日) 12:29:52.55 ID:lMqKb9hv(1) AAS
それなりのPC使っててもWebGLビルドは30分くらいかかるのつらい
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/22(日) 22:01:45.62 ID:I3I9lP3M(1) AAS
知ってるかもしれないけどソースを変更してないのに再生のたびにちょっと待たされるやつは設定で回避できる
677: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/24(火) 13:47:54.42 ID:MtWM9PSI(1/3) AAS
Unity解説の本を読んだり動画を見てて
・重力(単位はkg・m/s^2)
・加速度(単位はm/s^2)
・速度(単位はm/s)
の区別がついていない筆者や作者が多すぎる。
こんなの物理の基礎中の基礎なのに。

そんなだと他の解説もどうせ適当だろうなと思ってしまうし実際にそう。
678: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/24(火) 13:48:18.70 ID:MtWM9PSI(2/3) AAS
つまり糞!
679
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 14:07:11.13 ID:HnNaHGSu(1) AAS
つまりそんなの分からんでも作れる
680: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/24(火) 15:22:57.57 ID:MtWM9PSI(3/3) AAS
>>679
あなたみたいな人は簡単な浅いアプリしか作れない。

逆に、物理などのしくみを深く理解していると物事の積み重ね学習がうまくいってこれからどんな複雑な高機能なアプリを作れるようになっていく。
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 15:34:01.30 ID:2o+jylDH(1/3) AAS
この世界は勤勉だろうが怠け者だろうが
浅かろうが深かろうが受ければ正義なんよ…
682: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/24(火) 16:23:13.13 ID:uvTWBgww(1) AAS
自己顕示欲自己満のゲームしか作れなさそう
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 16:27:41.89 ID:2o+jylDH(2/3) AAS
正直桜井政博の動画とか、ポーズだとか色彩だとか変なこだわりの修正ばっかりで、
肝心の見にくさやらコンボ即死ゲーが全く改善されてなくて自己満のゲームに見えるけど
売れれば正義だからな
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 16:31:44.50 ID:2o+jylDH(3/3) AAS
正直上記の問題をはらんでても普通に面白いしなぁ
685
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 16:40:41.54 ID:5u01TOk/(1) AAS
ゲームの物理計算って現実世界とはまるで異なる別世界だから
BulletやPhysXに失望するだけじゃないの?
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 16:49:41.64 ID:TRZzlpif(1/3) AAS
>>685
何がどう違うのか説明もできないくせに
偉そうにのさばってんじゃねーぞ
クソが
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 21:12:44.25 ID:6tkwH4Kw(1) AAS
ぶっちゃけ糞バランスでお手軽に爽快感を得られるゲームのほうが人気だしなあ
昨今の異常に親切すぎるチュートリアルなんか見ればわかるけど、ちょっと詰まるとすぐやめて最悪返金申請みたいなやつのほうが圧倒的に多いのよね…
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 21:52:34.44 ID:4O6SXA1i(1/7) AAS
現実世界で1頂点5Kg*2000=10トンの服はないからね(笑
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 21:53:33.81 ID:4O6SXA1i(2/7) AAS
便宜上単位は付いてるが滅茶苦茶なのさ
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 23:03:22.13 ID:TRZzlpif(2/3) AAS
バカが
おめーらの物理は足し算しかできねえのかよ
単位がなんだろうと
そんなのは物理の話じゃねー
重力に9.8をかけたら
大体現実と同じように墜落するだろうがよ
ゲームの放物線は非現実な方向に進むか?
物理ってのはそういうことだ
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