[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 16:38:25.37 ID:+rP1Nbb4(1/4) AAS
音ゲーは素材の音を自作できない人はタイミング微調整が大変そう
ただのタイミングゲームならなんとかなっても実際に音をかさねるときに苦労するも思う
656
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:15:25.52 ID:UFOd5z+L(2/3) AAS
タイミングだけでいうなら
遅延もブルートゥースイヤホンも、アンドロイドみたいな音ズレがデフォで付いてくるハードもなかった昔のほうが難易度は低かったかもね
ゲーム制作ツールなんて何もない時代だから音ズレ以外の制作難易度はベリーハードだろうけど
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:38:11.32 ID:+rP1Nbb4(2/4) AAS
>>656
昔からTVの遅延はすごかったよ
プラズマとか映像が遅れてかなりやばかった
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:39:12.45 ID:+rP1Nbb4(3/4) AAS
そういう意味でドンピシャで作れるのはPSPとかの携帯ハードのみだとおもう
DIVAシリーズはかなり出来がよくて登場やりまくったな
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:42:52.29 ID:UFOd5z+L(3/3) AAS
あーごめん
ブラウン管時代の話であることを後出しさせてくれ
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:53:09.35 ID:+rP1Nbb4(4/4) AAS
ブラウン管時代はよかったよね
画素数低くてもきれいに見えるし光線銃も使えたから
液晶で家庭用ハードのガンシュー文化が完全に廃れたのがほんとに残念
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:57:09.14 ID:8M8o4pyk(1) AAS
携帯ゲーム機か専用筐体じゃないと音ゲーやる意味低そうよな
662
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/18(水) 20:11:35.23 ID:iZRH3OVc(1) AAS
初めてゲームを作っていますが楽しいですね。
タワーディフェンスゲームの敵の移動とタワーの攻撃を作りました。
プレイの流れのように先にタワーの設置や敵のスポーンを作成した方がいいのでしょうか。
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 20:18:57.47 ID:k+34Hoh7(1) AAS
好きにしろ
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/19(木) 18:26:15.27 ID:VQKOJP/M(1) AAS
HDRPのロードマップも停滞したままだし、見捨てるのかと思ったら
Time Ghostって凄いHDRPのDEMO出してきたね。
ライセンスも元に戻ったし。
665: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/19(木) 21:36:07.08 ID:HBbee8WI(1) AAS
そういやAI使うバージョンも前にテスター募集してたが、あっちもまだ停滞中なんかな
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/19(木) 23:34:52.65 ID:tvFCregK(1) AAS
>>662
最初はとりあえず動くところまで持っていくのが大事
最初からいろいろこだわって停滞すると途中でやめてしまう事も多くなる
完成度15点とかでいいからまずは動くものを作ってそこからブラッシュアップに時間をかけるという方向性がいいと思う
ほぼ間違いなく最初の方に作ったものは全部作り直しになるけどどのタイミングでもとりあえず動く物があるというのがモチベーション維持には有効
667: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/20(金) 17:38:26.76 ID:5cpIGdkm(1) AAS
みなさんゲームのBGMはどうしてるの?
フリー素材だとクレジット表記必須だからなるべく簡単に自作したい。
良いほうほうありますか?
668: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/20(金) 18:01:53.91 ID:gJhPCcrU(1/2) AAS
みなさんはゲームのBGMはパクってるよ
著作権なんて知るか
669: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/20(金) 19:09:25.08 ID:DQO6Vd10(1) AAS
大半はフリーで、あとは外注か自作だと思う
たまに全部1人でやるこだわり持った人が作曲も頑張ってるけど、センスなかったり音源がチープだったりで素直に他人に任せた方がいいイメージ
670: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/20(金) 20:36:59.40 ID:oW7zXgHB(1) AAS
フリー素材の最大の欠点はよく被ることだと思う
よつばーから近所のスーパーまで聞いたことのあるSEばかりで笑える
671: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/20(金) 20:43:54.62 ID:gJhPCcrU(2/2) AAS
よつばーとは?
672: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/20(金) 21:38:56.04 ID:fRufCEM4(1) AAS
よつばー=YouTuberかな
被るのは問題だね 特に使用元が有名過ぎると
そういうのは避けて、マイナーな良曲を掘り出したいところ
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/20(金) 21:41:48.85 ID:tO00oOHm(1) AAS
クレジット表記不要のフリーBGMもたくさんある
探せ
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/22(日) 10:10:07.51 ID:Ri+6tkuE(1) AAS
ゲームの再生やインストールに時間がかかりすぎて作業が捗らない
数年前のSurfaceではそろそろ限界か
最新ゲーミングパソコンみたいなハイスペックマシンならUnityのコンパイルもサクサク数秒で動くようになるんだろうか
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/22(日) 12:29:52.55 ID:lMqKb9hv(1) AAS
それなりのPC使っててもWebGLビルドは30分くらいかかるのつらい
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/22(日) 22:01:45.62 ID:I3I9lP3M(1) AAS
知ってるかもしれないけどソースを変更してないのに再生のたびにちょっと待たされるやつは設定で回避できる
677: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/24(火) 13:47:54.42 ID:MtWM9PSI(1/3) AAS
Unity解説の本を読んだり動画を見てて
・重力(単位はkg・m/s^2)
・加速度(単位はm/s^2)
・速度(単位はm/s)
の区別がついていない筆者や作者が多すぎる。
こんなの物理の基礎中の基礎なのに。

そんなだと他の解説もどうせ適当だろうなと思ってしまうし実際にそう。
678: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/24(火) 13:48:18.70 ID:MtWM9PSI(2/3) AAS
つまり糞!
679
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 14:07:11.13 ID:HnNaHGSu(1) AAS
つまりそんなの分からんでも作れる
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