[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 16:35:13.77 ID:CrJWSvhU(1/2) AAS
プロジェクトフォルダはコピーして場所変えたりしても基本はそのまま動くよ
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 17:27:49.12 ID:W2TeJX0p(1) AAS
そのテストコードの21行目と59行目には何書いてん?
645
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 17:38:15.78 ID:DxkjYblR(1) AAS
オブジェクトの参照がなくなってるパターンだと思う
インスペクター確認してみて
646: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/16(月) 18:41:46.52 ID:NZYJVI6G(3/3) AAS
>>645
ありがとうございます。確認してみます。
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 18:56:29.89 ID:CrJWSvhU(2/2) AAS
C#からオブジェクト参照の変数名を変更した場合とか参照切れたりするよね
再設定が面倒なときは極力公開変数を変えないようにするといい
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 23:01:55.15 ID:JAUn2787(1) AAS
実行中にインスペクターからオブジェクト参照をセットして動いた気になっていた可能性
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/17(火) 00:59:52.33 ID:Izfhp4s7(1) AAS
Unityの罠だね
エラーで一時停止してエラーメッセージ見てプロパティとか変更しおわったた頃に一時停止中だと気づいて終了させたら変更が元に戻るとか
いまでもたまにやらかす
650: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/17(火) 01:52:32.81 ID:Khdlqdzw(1) AAS
sceneビューがすっからかんで気になったんだけど、これまでに作ってたsceneはちゃんとAssetsから読み込んでるのかな?
まぁ読み込んでないとスクリプトのエラー自体出ない気がするけども…
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 11:20:49.34 ID:RRIAG3bv(1) AAS
太鼓の達人とかファンキーフライデーみたいな音ゲーみたいなのを作っとるけんど
楽譜ってあるやん、4拍子だったとして、四分音符が1小節に4個あるやん、
その1っこめの四分音符の音が鳴り出す瞬間って、時間軸でいうとゼロなの?それとも 「0+1拍の長さ」 なのけ?
楽譜のゼロってどこなん
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 12:22:51.74 ID:TcmxX51L(1) AAS
0だよ
そんなことも知らないでよく音ゲーなんか作ってるな
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 12:55:53.07 ID:Ltoqn24M(1) AAS
スペック依存しそうで音ゲーはとても作る気にならんようやっとる
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 16:34:56.49 ID:UFOd5z+L(1/3) AAS
昔と違って音ズレも考慮しないといけないし面倒くさそう
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 16:38:25.37 ID:+rP1Nbb4(1/4) AAS
音ゲーは素材の音を自作できない人はタイミング微調整が大変そう
ただのタイミングゲームならなんとかなっても実際に音をかさねるときに苦労するも思う
656
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:15:25.52 ID:UFOd5z+L(2/3) AAS
タイミングだけでいうなら
遅延もブルートゥースイヤホンも、アンドロイドみたいな音ズレがデフォで付いてくるハードもなかった昔のほうが難易度は低かったかもね
ゲーム制作ツールなんて何もない時代だから音ズレ以外の制作難易度はベリーハードだろうけど
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:38:11.32 ID:+rP1Nbb4(2/4) AAS
>>656
昔からTVの遅延はすごかったよ
プラズマとか映像が遅れてかなりやばかった
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:39:12.45 ID:+rP1Nbb4(3/4) AAS
そういう意味でドンピシャで作れるのはPSPとかの携帯ハードのみだとおもう
DIVAシリーズはかなり出来がよくて登場やりまくったな
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:42:52.29 ID:UFOd5z+L(3/3) AAS
あーごめん
ブラウン管時代の話であることを後出しさせてくれ
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:53:09.35 ID:+rP1Nbb4(4/4) AAS
ブラウン管時代はよかったよね
画素数低くてもきれいに見えるし光線銃も使えたから
液晶で家庭用ハードのガンシュー文化が完全に廃れたのがほんとに残念
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:57:09.14 ID:8M8o4pyk(1) AAS
携帯ゲーム機か専用筐体じゃないと音ゲーやる意味低そうよな
662
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/18(水) 20:11:35.23 ID:iZRH3OVc(1) AAS
初めてゲームを作っていますが楽しいですね。
タワーディフェンスゲームの敵の移動とタワーの攻撃を作りました。
プレイの流れのように先にタワーの設置や敵のスポーンを作成した方がいいのでしょうか。
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 20:18:57.47 ID:k+34Hoh7(1) AAS
好きにしろ
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/19(木) 18:26:15.27 ID:VQKOJP/M(1) AAS
HDRPのロードマップも停滞したままだし、見捨てるのかと思ったら
Time Ghostって凄いHDRPのDEMO出してきたね。
ライセンスも元に戻ったし。
665: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/19(木) 21:36:07.08 ID:HBbee8WI(1) AAS
そういやAI使うバージョンも前にテスター募集してたが、あっちもまだ停滞中なんかな
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/19(木) 23:34:52.65 ID:tvFCregK(1) AAS
>>662
最初はとりあえず動くところまで持っていくのが大事
最初からいろいろこだわって停滞すると途中でやめてしまう事も多くなる
完成度15点とかでいいからまずは動くものを作ってそこからブラッシュアップに時間をかけるという方向性がいいと思う
ほぼ間違いなく最初の方に作ったものは全部作り直しになるけどどのタイミングでもとりあえず動く物があるというのがモチベーション維持には有効
667: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/20(金) 17:38:26.76 ID:5cpIGdkm(1) AAS
みなさんゲームのBGMはどうしてるの?
フリー素材だとクレジット表記必須だからなるべく簡単に自作したい。
良いほうほうありますか?
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