[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 07:34:10.17 ID:kXnbSfAv(1) AAS
でも5まではそのままだろ?
6への以降を促したい目論見もあっての一時的なキャンペーンかもしれない
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 09:13:40.84 ID:2pD0a6Uv(1) AAS
突然何やるかわからない企業のイメージは払拭できない
631(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 17:34:52.13 ID:nz+dPDJB(1) AAS
ユニティの代わりになるのがないんよなあ ゴドットは自分には合わなかった
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 17:40:02.70 ID:fOot4IlS(1) AAS
>>631
ぶっちゃけアセット考えればUnityしかないよ
ゴドーは全部自分でできる上級者向け
軽いってことは自分でやらないとダメってことな訳だし
633(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 19:38:49.49 ID:LZCueN60(1/4) AAS
ここでいうアセットってグラフィック一式とかゲームシステムの一部をDLして使える機能を指すんだよね?
それなら自分はアセット使ったことないな
他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない
634: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 19:44:38.88 ID:LZCueN60(2/4) AAS
ここでいうアセットってグラフィック一式とかゲームシステムの一部をDLして使える機能を指すんだよね?
それなら自分はアセット使ったことないな
他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない
635: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 19:45:41.01 ID:LZCueN60(3/4) AAS
ミス失礼
でも3dゲーとか作ってたら流石に使わざるを得ないか
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 20:53:12.83 ID:scUGh3ka(1/2) AAS
プラグイン機能としてのアセットは必要なるケースは多いよ
メッシュ関連とかボーン関連とか
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 20:55:06.91 ID:scUGh3ka(2/2) AAS
Unutyエディタで使える機能で無いものは自分でエディタ拡張で作るけど、明らかに難易度の高いものや専門的な物はアセット使うしかない場合がでてくる
638(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 21:22:56.32 ID:2IvS/Hu4(1) AAS
>>633
有名なツール系はなるべく使ったほうがいいよ
あの辺り買ってはじめてUnityが完成するから
バニラのUnityは普通に使いづらい
639: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 21:40:25.21 ID:LZCueN60(4/4) AAS
>>638
DOTweenとかUniRXとかは聞いたことあるけどこの辺もアセットに入るのかなるほど
コルーチン使ってドットアニメーション実現してるけどもっと綺麗にできたりするのかぁ
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 00:10:00.93 ID:BdJBVxz0(1) AAS
Odin inspector、ES3、beautify3?は最低限必要だと思ってる
あとは時給1000円換算で同じのが(価格/1000)時間で実装できるかどうかで購入してるな
641: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/16(月) 16:18:45.25 ID:NZYJVI6G(1/3) AAS
すみません、めっちゃ困っています。お助けください。
Unity初心者なんですがゲーム制作中に半年ほど触らず放置していたんです。
久しぶりにゲーム制作を再開しようと実行してみると
Sceneビューが寂しくなっており、再生してみてもビュー内はすっからかんで
「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
***Test.Start () (at Assets/Scenes/***Test.cs:21)」
「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
***Test.Update () (at Assets/Scenes/***Test.cs:59)」
とコンソールにエラーが出てます。
放置前よりソースコードはなにひとつ触ってません。Unityでこんなこと結構あるんでしょうか?
ただ、この半年でディスクトップの整理はしたのでもしかしたらプロジェクトフォルダの場所を
以前より変えた可能性はゼロではありません。でも変えてないつもりなのでよくわかりません。
原因の突き止め方、ありますか?ご教授ください<(_ _)>
Libraryフォルダを削除して構築しなおすというのは実行しました、効果無かったですけど。
642: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/16(月) 16:25:04.13 ID:NZYJVI6G(2/3) AAS
プロジェクトのAssets内には素材はスクリプト、画像ともに以前のまま表示され、揃っています。
スクリプトが実行されて、それぞれのオブジェクト生成が読み込まれてないってことですか?
でもソースコードは一切当時から触っていません。久しぶりに立ち上げて、なぜそんなことが起きるのでしょう?
Unityのバージョンは古いものですが固定ですよね?(自動更新されてません)。
いきなりなぜこういう状況が起きるのか、直し方はどうすればいいのか、
放置してるとこのようなことはよくあるのか、知識を頂けると幸いです。
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 16:35:13.77 ID:CrJWSvhU(1/2) AAS
プロジェクトフォルダはコピーして場所変えたりしても基本はそのまま動くよ
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 17:27:49.12 ID:W2TeJX0p(1) AAS
そのテストコードの21行目と59行目には何書いてん?
645(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 17:38:15.78 ID:DxkjYblR(1) AAS
オブジェクトの参照がなくなってるパターンだと思う
インスペクター確認してみて
646: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/16(月) 18:41:46.52 ID:NZYJVI6G(3/3) AAS
>>645
ありがとうございます。確認してみます。
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 18:56:29.89 ID:CrJWSvhU(2/2) AAS
C#からオブジェクト参照の変数名を変更した場合とか参照切れたりするよね
再設定が面倒なときは極力公開変数を変えないようにするといい
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 23:01:55.15 ID:JAUn2787(1) AAS
実行中にインスペクターからオブジェクト参照をセットして動いた気になっていた可能性
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/17(火) 00:59:52.33 ID:Izfhp4s7(1) AAS
Unityの罠だね
エラーで一時停止してエラーメッセージ見てプロパティとか変更しおわったた頃に一時停止中だと気づいて終了させたら変更が元に戻るとか
いまでもたまにやらかす
650: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/17(火) 01:52:32.81 ID:Khdlqdzw(1) AAS
sceneビューがすっからかんで気になったんだけど、これまでに作ってたsceneはちゃんとAssetsから読み込んでるのかな?
まぁ読み込んでないとスクリプトのエラー自体出ない気がするけども…
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 11:20:49.34 ID:RRIAG3bv(1) AAS
太鼓の達人とかファンキーフライデーみたいな音ゲーみたいなのを作っとるけんど
楽譜ってあるやん、4拍子だったとして、四分音符が1小節に4個あるやん、
その1っこめの四分音符の音が鳴り出す瞬間って、時間軸でいうとゼロなの?それとも 「0+1拍の長さ」 なのけ?
楽譜のゼロってどこなん
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 12:22:51.74 ID:TcmxX51L(1) AAS
0だよ
そんなことも知らないでよく音ゲーなんか作ってるな
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 12:55:53.07 ID:Ltoqn24M(1) AAS
スペック依存しそうで音ゲーはとても作る気にならんようやっとる
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