[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 22:43:14.73 ID:1ae+Kx3q(3/3) AAS
まだ半年なんだからまず移植するレベルでいいんじゃない?
大きなステップでこけるよりはいいと思う
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 23:31:21.37 ID:RVfInyLH(1) AAS
>>495495(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 03:03:56.40 ID:s3VtRlWb(1) AAS
スライダーってスライダーの値以外の引数を持つことはできないんでしょうか?
例えばBGM用のスライダーは0をSE用のスライダーは引数1を持って
処理用のスクリプトでどのスライダーが選ばられたか判定して
BGMかSEの音量を変えるみたいな感じにしたいのですが
名前じゃあかんのん?
505: 警備員[Lv.23]:0.00228741 [sage] 2024/08/25(日) 01:21:29.42 ID:euC282L8(1) AAS
ポーカーとか麻雀モチーフのゲームは結構あるだろ
普通はまずそろわないような役がポンポンそろうから結構爽快感があるのでアクションパズルとかにしたらいいのではないだろうか?
506: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/25(日) 04:07:19.98 ID:um5BaGFo(1/2) AAS
使用歴半年くらいじゃ麻雀やポーカーっぽいゲーム作るの難しんじゃね
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 05:22:46.20 ID:FF9e0ItX(1) AAS
役の判定が大変そう
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 08:28:59.41 ID:lTHRE4Uf(1/5) AAS
ポーカーは兎も角、麻雀は大変
フリテン判定もしなきゃならないし、複数役があるときの判断も大変
509(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/25(日) 08:52:12.07 ID:v2Ahdih8(1) AAS
x ポーカーは兎も角、麻雀は大変
o ポーカーはともかく、麻雀は大変
漢字入力が手書きから自動入力に進歩したからといって
カッコつけてやたら漢字を使うべきではない。
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 09:08:48.55 ID:LMcYk8ri(1/2) AAS
>>509
兎も角くらい読めるやろwwwww
おまえだけだぞwwwww
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 09:57:26.93 ID:lTHRE4Uf(2/5) AAS
>>509
そういうこという奴が格好つけてじゃなくカッコつけてっていうの草
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 11:04:51.99 ID:LMcYk8ri(2/2) AAS
高校の現代文授業で教科書を音読させられたときに
「体(テイ)のいい女中として扱われた」 ってのを
カラダのいい女中って読んでしまって1年間いじられたは
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 11:11:38.30 ID:dS/dQSW/(1) AAS
カッコつけて指摘
オレカッコいい!
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 11:17:12.33 ID:GWDqy/Az(1/5) AAS
日本語面倒くせえな…
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 11:17:35.09 ID:bWS9YBvd(1) AAS
新聞や雑誌見ても「ママーこの漢字何て読むの?」って言いそう
516(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 11:19:05.82 ID:GWDqy/Az(2/5) AAS
改めて思う
日本語ってプログラム用としては全く使えない欠陥言語だわ
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 11:29:08.99 ID:j5x9+lu5(1) AAS
正常な人 → 読めない漢字があったら己が勉強不足を恥じ学習しようとする
ヤバイ人 → 読めないのは○×△が悪い(自分は悪くない)と言う
事件起こしそう
518(2): 警備員[Lv.24]:0.00243133 [sage] 2024/08/25(日) 11:30:30.10 ID:GliXkyno(1) AAS
日本語訳はほかの言語に比べて分量が1.5倍くらいになるって話もあるし、かなり冗長な言語であることは事実かもね
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 11:32:59.62 ID:GWDqy/Az(3/5) AAS
>>518
文字数だけなら英語よりはるかに短縮できると思うけど
表記揺れがヤバくね
日本語、カタカナ、英語、てにをは
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 11:39:29.07 ID:GWDqy/Az(4/5) AAS
ごめん「ひらがな、カタカナ、英語、漢字、てにをは」に修正させてくれ
自由度が無駄に高くて言語開発するのにも一苦労しそう
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 11:39:37.70 ID:K3ZyVSos(1) AAS
石頭ってか頭パーなんだろ
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 12:05:55.69 ID:2l146Ytl(1) AAS
Say English plz.
日本語でおk。
後者の方が匿名掲示板ぽくてすきだけどなぁ
あ、プログラミングだけは英語でやらせてください、おねしゃす
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 13:28:34.34 ID:lTHRE4Uf(3/5) AAS
>>516
ひまわり なでしこ
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 13:32:26.13 ID:lTHRE4Uf(4/5) AAS
>>518
Twitterの140文字を一番活用できる言語として話題になったね
525(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/25(日) 13:49:13.36 ID:fo3+Xe91(1) AAS
麻雀の者です
半年で麻雀はまだ早いですよね
噂には聞いてましたが
諦めます
トップダウンエンジンとコーギーエンジンもまだ早いですよね?
無料アセットのスクリプト見てもとんでもないぐらい難しいですし
ユーデミーの海外の方で分かりやすい講師がいたので、その方が紹介しているゲームをまず習得しようかなと考えてます
名前はアレックスデブという方でステートパターンなどでアクションゲームを作ってる方です
ステートパターンはなんとか習得できました
確実に理解していますし概念も掴めました
初めて難題を習得できた達成感が半端ないです
なのでアクションゲームを極めていこうかなと思ってます
本来、海外ユーデミーは日本語未対応が多いですが、Googleでユーデミー専用翻訳をつけてくれるプラグインがあるので好きな海外の講座は見放題です
526(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 15:03:13.90 ID:Dy6hZyWg(1) AAS
手牌の操作、シャンテン数・和了点計算、局進行・卓情報の管理、思考ルーチンの雛形も提示されてんのにできないってなら
もう何のアドバイスも無理なので好きにやってください
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 15:09:44.70 ID:GWDqy/Az(5/5) AAS
>>526
俺が麻雀作ろうとしてたら
あんたのその羅列されてる文字を見るだけで作る気が失せそう
死ぬほど面倒くさいやつだわ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 475 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.035s