[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 01:01:52.65 ID:ah4gG1DJ(1/4) AAS
ほんとだね、jobの次にあるはずなのに。
私のは、落ちずに2回目はにほんごにかわりました。
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 01:10:52.60 ID:ah4gG1DJ(2/4) AAS
同じバージョン入れてみたけど、問題なく入ったよ。
こちらはシリコンMac
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 01:17:18.61 ID:ah4gG1DJ(3/4) AAS
hubで入れるのはバージョンで、その時に日本語のモジュールがfailedであれば、unity editorを開いても言語選択は出ないですね。

問題はhubでのバージョンインストールで日本語モジュールのインストールに失敗している点なので、そこをクリアする方法が必要…か。
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 01:19:44.19 ID:ah4gG1DJ(4/4) AAS
別のバージョンをインストールしてみてはどうか?
それでも日本語でエラーが出るならunityに問い合わせ?しかないか?
494: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/23(金) 09:11:55.59 ID:cFMXh7PX(1) AAS
PCはWindowsです。
公式サイトから過去のバージョンをインストールするのは試してみましたが、やはりHubでインストールするとエディタアプリケーションのところでValidation Failedの表示が出てできないんですよね。
それ以外はうまくいってる?っぽいんですけど
もしかしてサイトから直接取り込んでリストに追加するのではなく、Hubを通してインストールしなければならないのかもしれません。
日本語化以前にモジュールを加えることができないのはまずいと思うんで、とりあえず問い合わせしてみます。
ありがとうございました。
495
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 03:03:56.40 ID:s3VtRlWb(1) AAS
スライダーってスライダーの値以外の引数を持つことはできないんでしょうか?
例えばBGM用のスライダーは0をSE用のスライダーは引数1を持って
処理用のスクリプトでどのスライダーが選ばられたか判定して
BGMかSEの音量を変えるみたいな感じにしたいのですが
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/24(土) 11:36:12.62 ID:lkzYRi4a(1) AAS
プレイヤーを追従するカメラについて質問したいんだけど、こういうのはcinemachineとスクリプトどちらで作るもの?
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 11:45:56.01 ID:4j3uTiq/(1) AAS
コンピューターは出された命令しか実行しないので命令を出さなければ何もしない
498: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/24(土) 20:36:22.96 ID:1+Rt3Gx6(1) AAS
麻雀のフレームワークってどこかにありませんか?
有料、無料問わず教えていただきたいです
ずっと探してるんですが見つかりません
麻雀ゲームは色々あるのに、なぜ・・・
アセットストア、AI、GitHub、全て調べましたがないです

もし8月のアセットセールまでに見つからなければ麻雀は諦めてアクションゲームに転向しようと思ってます
トップダウンエンジンとコーギーエンジンはどちらで勉強した方がいいでしょうか?
FEELだけ購入するのも考えております、どちらのエンジンも初心者には難しそうなので
unity歴半年の者です
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 22:06:20.75 ID:UNM1lxiX(1) AAS
麻雀アクションゲームにしたらいい
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 22:26:15.24 ID:Cm4hoEsp(1) AAS
麻雀なんてデキレにしないと退屈でどうしようもないだろね
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 22:27:12.22 ID:1ae+Kx3q(1/3) AAS
github.com/TadaoYamaoka/cmajiang
これC++で書いてあるから使えなくはないんじゃ
何か他に書いてない条件あるのですか?
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 22:29:15.09 ID:1ae+Kx3q(2/3) AAS
ぶっちゃけ市販のでもCPU相手じゃつまんないから
対人対応するか宇宙麻雀にしないと面白くないだろうね
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 22:43:14.73 ID:1ae+Kx3q(3/3) AAS
まだ半年なんだからまず移植するレベルでいいんじゃない?
大きなステップでこけるよりはいいと思う
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 23:31:21.37 ID:RVfInyLH(1) AAS
>>495
名前じゃあかんのん?
505: 警備員[Lv.23]:0.00228741 [sage] 2024/08/25(日) 01:21:29.42 ID:euC282L8(1) AAS
ポーカーとか麻雀モチーフのゲームは結構あるだろ
普通はまずそろわないような役がポンポンそろうから結構爽快感があるのでアクションパズルとかにしたらいいのではないだろうか?
506: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/25(日) 04:07:19.98 ID:um5BaGFo(1/2) AAS
使用歴半年くらいじゃ麻雀やポーカーっぽいゲーム作るの難しんじゃね
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 05:22:46.20 ID:FF9e0ItX(1) AAS
役の判定が大変そう
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 08:28:59.41 ID:lTHRE4Uf(1/5) AAS
ポーカーは兎も角、麻雀は大変
フリテン判定もしなきゃならないし、複数役があるときの判断も大変
509
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/25(日) 08:52:12.07 ID:v2Ahdih8(1) AAS
x ポーカーは兎も角、麻雀は大変
o ポーカーはともかく、麻雀は大変

漢字入力が手書きから自動入力に進歩したからといって
カッコつけてやたら漢字を使うべきではない。
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 09:08:48.55 ID:LMcYk8ri(1/2) AAS
>>509
兎も角くらい読めるやろwwwww
おまえだけだぞwwwww
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 09:57:26.93 ID:lTHRE4Uf(2/5) AAS
>>509
そういうこという奴が格好つけてじゃなくカッコつけてっていうの草
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 11:04:51.99 ID:LMcYk8ri(2/2) AAS
高校の現代文授業で教科書を音読させられたときに
「体(テイ)のいい女中として扱われた」 ってのを
カラダのいい女中って読んでしまって1年間いじられたは
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 11:11:38.30 ID:dS/dQSW/(1) AAS
カッコつけて指摘

オレカッコいい!
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 11:17:12.33 ID:GWDqy/Az(1/5) AAS
日本語面倒くせえな…
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